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Entwicklung

Die Verbesserung einer Figur, wird im Spiel durch die Entwicklung abgebildet. Hierzu erhalten die Spielenden im Laufe des Spiels Erfahrungspunkte (EP) für das Erreichen von Zielen. Diese können sie benutzen, um eine Steigerung durchzuführen.

Für die Spielleitung haben wir unsere Gedanken zum Thema Erfahrungspunkte & Steigerung gesammelt.

Die Spielleitung vergibt, meist am Ende von Sitzungen, Erfahrungspunkte. Die Spielenden dürfen diese Punkte ausgeben, um Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten zu verbessern.

Erfahrungspunkte dürfen aufgehoben werden, um sie für spätere Steigerungen aufzuheben oder zu sammeln. Sie dürfen aber nicht verwendet werden, um spontan im Spiel zu steigern.

Es ist wichtig über die gesammelten EP und für die Steigerung ausgegebenen EP Buchzuführen, damit es später nicht zu Unklarheiten kommt.

Eine Steigerung sollte nur dann durchgeführt werden, wenn es die Spielleitung erlaubt. Am sinnvollsten ist, wenn sie nach einer Spielsitzung oder während einer Ruhephase während des Spiels durchgeführt wird, also „zwischen den Abenteuern“.

Mit einer ausreichenden Anzahl an Erfahrungspunkten können folgende Dinge getan werden:

  • Attribute verbessern
  • Fertigkeiten verbessern oder neue Fertigkeiten erlernen
  • Fähigkeiten verbessern oder neue Fähigkeiten erlernen

Hierbei ist nicht geregelt, was und wie weit gesteigert wird. Es ist nicht verboten, sämtliche EP einer Sitzung für eine Fertigkeit auszugeben. Dennoch sollte jede Steigerung mit der Spielleitung, besser noch der Spielgruppe, abgestimmt sein. Es empfiehlt sich nicht, die Gruppenkonstellation dadurch zu gefährden, dass man in Aufgabenfelder anderer Spielfiguren eindringt.

Es gilt die Empfehlung, pro Steigerung (oder alle 50 CP) jede Fertigkeit, jedes Attribut und jede Fähigkeit nur um einen Grad oder Punkt zu erhöhen. Alles andere sollte immer die Zustimmung der Spielleitung erfordern.

Um Attribute zu verbessern, wird die folgende Tabelle benutzt. Diese Tabelle zeigt die benötigten Kosten, abhängig vom neuen Attributwert und der Veranlagung für dieses Attribut.

Steigerungskosten für Attribute

Wert --- -- '-' „o“ „+“ " ^ "+++" ^ ^ 1 + ^ ^ 1 +++
I 30 27 23 20 17 13 10
II 90 80 70 60 50 40 30
III 180 160 140 120 100 80 60
IV 300 267 233 200 167 133 100

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  • Zuletzt geändert: 27.06.2026 17:04
  • von Voigt