Grundbegriffe
Bevor wir uns anschauen, wie Figuren erschaffen und entwickelt werden, müssen wir uns einigen Grundbegriffen widmen.
Veranlagungen
Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten bestehen nicht nur aus einem Zahlenwert, sondern auch aus einer Veranlagung. Sie steht jeweils hinter dem Wert in Form von „-“ (sprich: Minus), „+“ (sprich: Plus) oder „o“ (sprich: Null), und spiegelt die Fähigkeit einer Figur wider, sich auf diesem Gebiet weiterzuentwickeln. Dies ist ein entscheidendes Element im Regelwerk.
Schwache Veranlagungen. Ein oder mehrere „-“ bedeuten, dass es der Figur eher schwer fällt, sich in diesem Attribut oder in dieser Fertigkeit weiterzuentwickeln. Es ist nicht unmöglich, aber eben aufwendiger als etwa bei einer neutralen Veranlagung mit “o” (Null).
Neutrale Veranlagungen. Die „o“ spiegelt die durchschnittliche Veranlagung auf einem Gebiet wider. Wir verwenden übrigens den Buchstaben o als Symbol für die neutrale 0, um Verwechslungen vorzubeugen (“10 0” sieht merkwürdiger als “10 o”). Man gewöhnt sich schnell daran, das “o” als null auszusprechen.
Starke Veranlagungen. Ein oder mehrere „+“ bedeuten, dass es der Figur eine natürliche Begabung, wenn nicht sogar Begnadung auf einem Gebiet hat. Sie entwickelt sich hier viel leichter als ein normaler Mensch. Verrechnen von Veranlagungen. Veranlagungen können miteinander verrechnet werden. Jedes + zählt dabei wie +1, jedes - entsprechend wie -1. Wirst Du also später aufgefordert, die Veranlagungen zu addieren, gleicht jedes + ein - aus. Aus ++- wird also einfach +.
Erfahrungspunkte
Die Entwicklung einer Figur messen wir in Erfahrungspunkten, kurz EP. Hiermit werden die Kosten bezahlt, um Attribute, Kräfte, Fertigkeiten, Merkmale und Fähigkeiten bei der Erschaffung und Entwicklung einer Figur zu verbessern. Je mehr EP in einer Figur stecken, desto “mächtiger” ist diese Figur.
Abstammung
Die Gene einer Figur sind durch ihre Abstammung vorgegeben. Nicht nur die Anatomie wird durch die Eltern festgelegt, auch viele Verhaltensweisen, Charakterzüge und Neigungen. Die Abstammung einer Figur legt ihre Attributwerte und deren Veranlagungen fest, so wie Veranlagungen für die Fertigkeiten und Fähigkeiten. Ebenfalls bestimmt die Abstammung die besonderen Merkmale und eventuell Fähigkeiten.
Kultur
Nicht weniger wird eine Figur von der Kultur beeinflusst, in der sie aufwächst. Die Kultur spiegelt die Umgebung wider, in der sie aufgewachsen ist: Klima, Religion, Politik, alltägliche Lebensweise. Dies hat vor allem Einfluss auf die Fertigkeiten, die während der Jugend ausgebildet wurden. Manche Kultur bringt aber auch weitere Merkmale oder Fähigkeiten mit sich, oder hat Einfluss auf einzelne Attribute.
Profession
Die Profession kann als Werdegang der Figur gesehen werden, womit sie sich die letzten Jahre beschäftigt hat, welchen Beruf sie erlernt hat, wie sie durchs Leben gekommen ist. Die Profession legt die Fertigkeiten der Figur fest und kann weitere Fähigkeiten und Merkmale mit sich bringen.
Orden & Schule
Manche Professionen dürfen gewissen Orden oder Schulen angehören. Auch diese können einen Einfluss auf die Veranlagungen und Merkmale und Fähigkeiten mit sich bringen. Um zu einer Schule oder einem Ordnen zu gehören, müssen alle Voraussetzungen erfüllt werden. Die Wahl einer Schule oder eines Ordens kostet immer Charakterpunkte. Sofern die Spielleitung zustimmt, dürfen Schulen und Orden auch während der späteren Entwicklung einer Figur gewählt werden.