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Die Heldenmaschine — Bedienung

In wenigen Schritten von der Idee zum fertigen Charakterblatt.

Die Heldenmaschine erschafft deine Figur für Die alte Ordnung direkt im Browser. Sie rechnet alle Kosten und Werte für dich aus — du triffst nur die Entscheidungen.

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Die Oberfläche auf einen Blick

Ganz oben findest du deine Steuerung: die Niveau-Auswahl (dein Punktebudget), das Feld „+ gesammelt„ (im Spiel verdiente Punkte), den Knopf „Neu anfangen“ und rechts die wichtigste Anzeige — „EP frei„. Sie zeigt jederzeit, wie viele Erfahrungspunkte du noch ausgeben kannst. In derselben Leiste sicherst du deine Figur oder holst eine gespeicherte zurück (siehe Speichern, Laden & Teilen).

Darunter liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: 01 Herkunft, 02 Attribute, 03 Fertigkeiten, 04 Merkmale, 05 Fähigkeiten, 06 Sprachen und 07 Bogen. Du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln.

Wähle oben zuerst dein Niveau, welches deine Spielleitung festgelegt hat. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen:

  • Niedrig — 50 EP
  • Standard — 100 EP
  • Hoch — 150 EP
  • Episch — 250 EP

Behalte beim Bauen die Anzeige „EP frei“ im Auge. Sie sinkt, wenn du etwas kaufst, und steigt, wenn du etwas zurücknimmst. Mehr ausgeben als vorhanden lässt die Maschine nicht zu.

Hier legst du das Fundament deiner Figur: Abstammung, Kultur und Profession. Wähle sie über die drei Klapplisten. Die Abstammung prägt die Attribute, Kultur und Profession steuern Boni bei; unpassende Kulturen werden gesperrt.

Je nach Wahl erscheinen weitere Felder auf derselben Seite:

  • Attributwahl der Profession — ein Attribut steht fest, ein weiteres wählst du aus mehreren. Tippe den gewünschten Chip an.
  • Anpassungsfähigkeit des Menschen — spielst du einen Menschen, verteilst du hier zusätzliche Punkte auf Attribute und Fertigkeiten.
  • Merkmale der Abstammung — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen.

Ganz unten steht die Mitgift von Kultur & Profession, aufgeteilt in „Aus der Kultur„ und „Aus der Profession“. Das ist alles, was deine Figur kostenlos mitbekommt — Merkmale, Fähigkeiten und Sprachen. Wo eine Mitgift dir die Wahl lässt (etwa „eine Fähigkeit aus einem Bereich„, „Handwerk oder eine Schrift“ oder „eine beliebige Sprache„), triffst du die Entscheidung gleich hier. Die gewählten Gaben tauchen anschließend in den passenden Reitern wieder auf.

Deine zwölf Attribute sind nach Geist, Körper und Seele geordnet. Jedes zeigt Startwert, die Veranlagung (die kleinen Kreise) und den Gesamtwert.

  • Mit den Knöpfen + und hebst oder senkst du einen Wert. Der Preis des nächsten Schritts steht direkt daneben.
  • Eine hohe Veranlagung macht das Steigern günstiger — sie lohnt sich besonders.
  • Senkst du ein Attribut unter den Startwert, bekommst du die Hälfte der Punkte zurück.
  • Die abgeleiteten Werte (Geisteskraft, Körperkraft, Seelenkraft) berechnet die Maschine automatisch. Die Körperkraft berücksichtigt dabei auch die Größenklasse.

Die Fertigkeiten sind nach Bereichen gegliedert (Gesellschaft, Waffen, Wissen, Wildnis und weitere). Auch sie steigerst du mit + und ; wie bei den Attributen senkt eine gute Veranlagung den Preis. Es wird nur bezahlt, was du wirklich steigerst.

Der Reiter Vorteile & Nachteile: Ein Vorteil kostet EP, ein Nachteil gibt dir welche zurück — mit + nimmst du ihn, mit wieder heraus. Merkmale, die schon aus der Mitgift stammen, sind bereits eingetragen.

Merkmale gehören zur Erschaffung

Sobald im Feld „+ gesammelt“ oben ein Wert steht (also im Spiel verdiente EP), ist dieser Bereich gesperrt — Merkmale werden bei der Erschaffung festgelegt und später nicht mehr geändert. Zum Anpassen setzt du „+ gesammelt„ wieder auf 0.

Hier kaufst du Fähigkeiten (besondere Manöver und Talente) mit EP und steigerst ihren Grad über + und . Hast du eine Fähigkeit bereits als Mitgift bekommen, steht ihr Startgrad schon da; jeder gekaufte Grad baut darauf auf, und du zahlst nur die Ränge oberhalb des geschenkten.

Dieser Reiter zeigt alle Sprachen und Schriften, die deine Figur beherrscht. Sie entstehen ausschließlich aus der Mitgift — du kaufst sie nicht mit EP. Wo eine Sprache frei wählbar war, hast du das bereits im Herkunft-Reiter entschieden.

Verwandtschaftsbonus: Wer eine Sprache beherrscht, versteht verwandte Sprachen ein Stück weit von allein — die Hälfte ihrer Ränge bekommt er geschenkt, ab der zweiten verwandten Sprache einen weiteren Rang. Die Gruppen- bzw. Muttersprache steht immer auf dem höchsten Grad. Das rechnet die Maschine automatisch aus.

Der letzte Reiter zeigt deinen fertigen Charakterbogen mit allen Werten. Trage oben den Namen der Figur ein und klicke auf „Charakterblatt ausfüllen“: Die Maschine überträgt die komplette Figur — Attribute, Veranlagungen, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmale sowie Sprachen & Schriften — in das offizielle PDF-Charakterblatt und lädt es als Datei herunter.

Deine Figur geht nicht verloren — oben in der Figurenleiste hast du zwei Wege, sie festzuhalten:

  • Sichern legt die Figur in deinem Browser ab. Beim nächsten Besuch ist sie noch da: Gesicherte Figuren erscheinen in der Auswahlliste „Gesicherte Figuren„ — wähle eine aus, um sie zu laden. „Löschen“ entfernt die ausgewählte Figur wieder.
  • Link kopiert einen Link, in dem die ganze Figur steckt. Leg ihn als Lesezeichen ab oder gib ihn weiter — wer ihn öffnet, sieht genau diese Figur. Ein Server ist dafür nicht nötig, die Figur reist im Link selbst mit.

Gespeichert werden dabei nur deine Entscheidungen, nicht die daraus errechneten Werte — so bleiben Speicherstände und Links kurz.

Gut zu wissen

  • Die „EP frei„-Anzeige ist dein bester Freund — solange sie nicht negativ wird, ist alles im Rahmen.
  • „Neu anfangen“ (oben) verwirft alle Eingaben und beginnt eine neue Figur.
  • Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter „+ gesammelt„ ein und steigerst damit Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten weiter.
  • Deine Figur hältst du jederzeit über „Sichern“ (im Browser) oder „Link„ fest — beides oben in der Figurenleiste. Ein ausdruckbares Blatt bekommst du zusätzlich über „Charakterblatt ausfüllen“ im Reiter Bogen.
  • spielregeln/erschaffung_entwicklung/heldenmaschine.txt
  • Zuletzt geändert: 24.08.2026 21:59
  • von Ritter