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Die Heldenmaschine — Bedienung

In wenigen Schritten von der Idee zum fertigen Charakterblatt.

Die Heldenmaschine erschafft deine Figur für Die Alte Ordnung direkt im Browser. Sie rechnet alle Kosten und Werte für dich aus — du triffst nur die Entscheidungen.

Charaktergenerator öffnen

Die Oberfläche auf einen Blick

Ganz oben findest du deine Steuerung: die Niveau-Auswahl (dein Punktebudget), das Feld „+ gesammelt„ (im Spiel verdiente Punkte), den Knopf „Zurücksetzen“ und rechts die wichtigste Anzeige — „EP frei„. Sie zeigt jederzeit, wie viele Erfahrungspunkte du noch ausgeben kannst.

Darunter liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: 01 Herkunft, 02 Attribute, 03 Fertigkeiten, 04 Mitgift, 05 Merkmale, 06 Fähigkeiten und 07 Bogen. Du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln.

Wähle oben zuerst dein Niveau, welches deine Spielleitung festlegt. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen:

  • Niedrig — 50 EP
  • Standard — 100 EP
  • Hoch — 150 EP
  • Episch — 250 EP

Behalte beim Bauen die Anzeige „EP frei“ im Auge. Sie sinkt, wenn du etwas kaufst, und steigt, wenn du etwas zurücknimmst. Mehr ausgeben als vorhanden lässt die Maschine nicht zu.

Hier legst du das Fundament deiner Figur: Abstammung, Kultur und Profession. Wähle sie über die drei Klapplisten. Es lassen sich nur Kulturen wählen, die zur Abstammung passen.

Je nach Wahl erscheinen weitere Felder auf derselben Seite:

  • Attributwahl der Profession — ein Attribut steht fest, ein weiteres wählst du aus mehreren. Tippe den gewünschten Chip an.
  • Anpassungsfähigkeit des Menschen — spielst du einen Menschen, verteilst du hier zusätzliche Punkte auf Attribute und Fertigkeiten.
  • Merkmale der Abstammung — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen.

Deine zwölf Attribute sind nach Geist, Körper und Seele geordnet. Jedes zeigt Startwert, die Veranlagung (die kleinen Kreise) und den Gesamtwert.

  • Mit den Knöpfen + und hebst oder senkst du einen Wert. Der Preis des nächsten Schritts steht direkt daneben.
  • Eine hohe Veranlagung macht das Steigern günstiger — sie lohnt sich also besonders.
  • Senkst du ein Attribut unter den Startwert, bekommst du einen Teil der Punkte zurück.
  • Die Abgeleiteten Werte (Geisteskraft, Körperkraft, Seelenkraft) berechnet die Maschine automatisch.

Die Fertigkeiten sind nach Bereichen gegliedert (Gesellschaft, Waffen, Wissen, Wildnis und weitere). Auch sie steigerst du mit + und ; wie bei den Attributen senkt eine gute Veranlagung den Preis. Es wird nur bezahlt, was du wirklich steigerst.

Aus Kultur und Profession bringt deine Figur bereits einiges kostenlos mit — hier siehst du es, aufgeteilt in „Aus der Kultur„ und „Aus der Profession“:

  • Pflicht-Einträge hast du automatisch.
  • Optionale Einträge nimmst du über das Häkchen „aufnehmen„ dazu.
  • Steht dir eine Auswahl zu (z. B. „eine beliebige Sprache“ oder „eine Fähigkeit aus einem Bereich„), erscheint ein Auswahlfeld, in dem du dich entscheidest.

Merkmale sind Vorteile und Nachteile. Ein Vorteil kostet EP, ein Nachteil gibt dir welche zurück — mit + nimmst du ihn, mit wieder heraus.

Merkmale gehören zur Erschaffung

Sobald im Feld „+ gesammelt“ oben ein Wert steht (also im Spiel verdiente EP), ist dieser Bereich gesperrt — Merkmale werden bei der Erschaffung festgelegt und später nicht mehr geändert. Zum Anpassen setzt du „+ gesammelt„ wieder auf 0.

Hier kaufst du Fähigkeiten (besondere Manöver und Talente) mit EP und steigerst ihren Grad über + und . Hast du eine Fähigkeit bereits als Mitgift bekommen, steht ihr Startgrad schon da; jeder gekaufte Grad baut darauf auf, und du zahlst nur die Ränge oberhalb des geschenkten.

Der letzte Reiter zeigt deinen fertigen Charakterbogen mit allen Werten. Trage oben den Namen der Figur ein. Dann hast du zwei Möglichkeiten:

  • „Charakterblatt ausfüllen“ überträgt die komplette Figur — Attribute, Veranlagungen, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmale und Sprachen — in das offizielle PDF-Charakterblatt und lädt es als Datei herunter.
  • „Ansicht drucken„ druckt die Bogen-Ansicht direkt aus dem Browser.

Gut zu wissen

  • Die „EP frei“-Anzeige ist dein bester Freund — solange sie nicht negativ wird, ist alles im Rahmen.
  • „Zurücksetzen„ (oben) startet eine neue Figur von vorn.
  • Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter „+ gesammelt“ ein und steigerst damit Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten weiter.
  • Die Heldenmaschine speichert nichts von selbst. Möchtest du deine Figur behalten, fülle das Charakterblatt aus und sichere die heruntergeladene Datei.
  • spielregeln/erschaffung_entwicklung/heldenmaschine.1787600532.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 24.08.2026 21:42
  • von Ritter