spielregeln:erschaffung_entwicklung:startausruestung

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Startkapital & Ausrüstung

Das Startkapital ist abhängig vom sozialen Stand und der Profession.

Abhängig vom sozialen Stand wird das Grundkapital ermittelt.

Herkunft Startkapital Bemerkung
Geächtete (Ausgestoßene, Kriminelle, Geflüchtete) 1W6 $ geklaut und geraubt
Unfreie (Sklave, Leibeigene, Inhaftierte) 1W6 $ heimlich gehortet, rechtlich aber Eigentum einer Herrschaft und somit gestohlen
Freie (Bettler, Bauern, Tagelöhner, Soldaten, Unterschicht) 1W6+5 $ hart erarbeitet, erbettelt oder ergaunert
Bürger (Handwerker, Gelehrte, Kleriker, Oberschicht) 3W6+20 $ geerbt, verdient oder erwirtschaftet
Adelige (Adel, hohe Häuser, hoher Klerus) 4W6+80 $ geerbt, definitiv nicht erarbeitet

Zum Grundkapital des Standes kann ein Bonus addiert werden, der die typische Vermögenssituation innerhalb der gewählten Profession abbildet. Sollte man damit einen negativen Betrag ermitteln, sind die Taschen zu Spielbeginn leer, oder man startet mit Schulden.

Profession Bonus Begründung
Gassenläufer ± 0 $ lebt von der Hand in den Mund
Wildnisläufer - 10 $ verkauft Felle/Wildbret
Kämpfer + 10 $ Sold/Beute aus vorherigem Dienst
Handwerker + 20 $ Ausbildung frisst das meiste Vermögen auf
Gelehrter + 10 $ meist aus gutem Hause
Mystiker − 5 $ Armutsgelübde/Abgaben an den Tempel
Magier + 10 $ meist aus gutem Hause

Beispiel: Startkapital


Ein geächteter Gässenläufer erhält 1W6 $ ± 0 $ zu Spielbeginn.
Ein bürgerlicher Gelehrter erhält 3W6+20 $ + 10 $ zu Spielbeginn.
Ein freier Mystiker erhält 1W6+5 $ - 5 $ zu Spielbeginn.

Jede Figur beginnt mit der Grundausrüstung (Ausrüstung: Allgemein) und zusätzlicher Ausrüstung, die von der gewählten Profession (Ausrüstung: [Profession]) abhängig ist.

Zusätzlich zur Grundausrüstung kann jede Profession aus ihrer eigenen Liste, Gegenständen im Wert einer festgelegten Punktzahl frei wählen. Die Zahl in Klammern hinter dem Gegenstand gibt an, wie viele Punkte er kostet. Teure oder besonders nützliche Gegenstände zählen mehrfach. Gegenstände mit (0) kosten keinen Punkt und sollten sinnvollerweise gewählt werden. Es besteht aber keine Pflicht, bestimmte Gegenstände zu wählen. Eine Figur kann durchaus mit weniger als der vollen Auswahl beginnen, etwa weil sie gerade alles verloren hat. Manche Gegenstände können mehrmals gewählt werden. Dies in der Spalte Bemerkung angegeben.

Teilweise ersetzt die Ausrüstung der Professionen Ausrüstungsstücke der Grundausrüstung. Dies ist entsprechend vermerkt. Auch sind Zustand und Lastpunkte der Ausrüstung angegeben und zu notieren.

Mit dem Startkapital kann auf Wunsch zusätzliche Ausrüstung aus der Warenliste gekauft werden.

Gegenstand LP Zustand Bemerkung
Einfache Kleidung 2 benutzt
Messer 1/2 benutzt
Umhängebeutel (Beutel, Stoff) 1/2 benutzt
Strohmatte 2 benutzt
Decke 2 benutzt
Feuerstein & Zunder 1/4 benutzt
1W3 Tage Proviant je 1 benutzt
Trinkflasche 4 benutzt
1W3 Fackeln je 1/2 benutzt
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (0) 1/2 benutzt
Kurzschwert oder Handaxt (1) 2 benutzt
Streitaxt/-kolben/-hammer (1) 1 benutzt
Spieß (1) 6 benutzt
Schild (2) 4 benutzt
Kompositbogen (3) 4 benutzt Köcher mit 12 Pfeilen
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 abgenutzt
Gambeson (2) 8 abgenutzt
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Kochgeschirr (1) 2 benutzt
Feldflasche (1) 3 ersetzt Trinkflasche der Grundausrüstung
Schleifstein (0) 1/4 abgenutzt
Waffenpflegeset (1) 1/2 abgenutzt
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (0) 1/2 benutzt mehrmals wählbar
Schlagring (0) 1/2 benutzt mehrmals wählbar
Kurzschwert (1) 2 benutzt
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Edle Kleidung (2) 2 abgenutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 abgenutzt
Kleine Gürteltasche (0) 1/4 benutzt
Satz Nachschlüssel (2) 1/4 benutzt
Kleine Laterne (2) 1 benutzt ersetzt Fackeln der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Zündhölzer (2) * benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Kletterseil (10 Meter) (1) 1 benutzt
Gegenstand (8 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Jagdmesser (0) 1/2 benutzt ersetzt Messer der Grundausrüstung
Taschenbeil (0) 1 benutzt
Handaxt (1) 2 benutzt
Speer (1) 6 benutzt mehrmals wählbar
Langspeer (1) 6 benutzt
Jagdbogen (2) 4 benutzt Köcher mit 12 Pfeilen
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 benutzt
Fellrüstung (2) 10 benutzt
Rucksack (1) 2 benutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 benutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Kochgeschirr (1) 2 benutzt
Seil, einfach (10 Meter) (1) 2 gebraucht
Plane, wasserfest (2 × 2 Meter²) (1) 6 gebraucht
Zusätzlicher Proviant (für zwei Tage) (1) je 1 mehrmals wählbar
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Handaxt oder großer Hammer (1) 2 benutzt
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Kleidung, schwer (Arbeitskleidung) (2) 10 abgenutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 abgenutzt
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Werkzeugtasche (1) 10 Bonus 0, Höchstgrad I
Werkzeugtasche, gut (2) 10 Bonus 2, Höchstgrad I
Werkzeugkiste (2) 20 Bonus 0, Höchstgrad II
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (1) 1/2 benutzt
Stab (1) 4 benutzt
Kurzschwert (1) 2 benutzt
Edle Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Notizbuch, klein (0) 1/4 benutzt
Kohlestift (0) * benutzt
Tinte (0,1 L) im Glas (1) 1/2 benutzt
Zündhölzer (2) * benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (1) 1/2 benutzt
Stab (1) 4 benutzt
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Heiliges Symbol (einfaches Metall, als Amulett) (0) * abgenutzt
Heilige Schrift (Gebetbuch, o.ä.) (0) 1/2 abgenutzt
Räucherwerk (0) * abgenutzt
Notizbuch, klein (1) 1/2 benutzt
Kohlestift (1) * benutzt
Verbandszeug (1) 4 benutzt 10 Portionen, mehrmals wählbar
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (1) 1/2 benutzt
Stab (1) 4 benutzt
Kurzschwert (1) 2 benutzt
Edle Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Magierlizenz (0) 1/4 benutzt
Notizbuch, klein (0) 1/2 benutzt
Kohlestift (0) * benutzt
Tinte & Ziehfeder (1) 1/2 benutzt
Zündhölzer (2) * benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
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  • von Voigt