Ausrüstung & Behinderung
Anmerkung zum Thema Behinderung. Behinderung durch Ausrüstung wie Gepäck, Waffen und Rüstung ist ein schwieriges Thema im Rollenspiel. Es erfordert oft mühsame Buchhaltung und wird deswegen gern vergessen.
Darum machen wir einen einfachen Vorschlag: Vergesst das Thema! Eine Figur, die keine Rüstung oder Gepäck trägt, hat grundsätzlich keine Behinderung und erleidet keinerlei Abzüge auf Proben. Erst wenn die Spielleitung das Gefühl hat, dass in einer Situation die schwere Rüstung und das Marschgepäck einschränken, kann er Proben mit Nachteilen belegen, für schwere Rüstungen, für schweres Gepäck ebenso. Fertig.
Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass es einfach ist und Zeit spart. Der Nachteil ist, dass es unrealistisch ist und manche Spielende deswegen nicht zufriedenstellt. Frag deine Spielrunde einfach, was ihr lieber ist: Einfachheit oder Realismus. Für den Realismus sind die folgenden Regeln gedacht.
Die Belastung der gesamten Ausrüstung wird addiert. Sobald diese Last die Stärke einer Figur überschreitet, erleidet sie eine Behinderung. Für jedes Vielfache, dass die Belastung die Stärke überschreitet, erhält die Figur einen Punkt Behinderung. Behinderung ist ein Malus auf alle Proben.
Belastung
Zur Ausrüstung einer Figur gehören alle Dinge, die sie bei sich trägt, inklusive Waffen, Kleidung und Rüstungen. Allen Ausrüstungsstücken wird eine Belastung in Punkten zugewiesen. Diese Lastpunkte (LP) können der Ausrüstungsliste entnommen werden. Aufsummiert ergeben sie die gesamte Belastung.
Leichtes & Sperriges Gepäck. Für mittelgroße Figuren entspricht ein Pfund Gewicht ungefähr einem Lastpunkt. Die Belastung drückt aber neben dem reinen Gewicht eines Gegenstandes auch seine Sperrigkeit, also das ungefähre Packmaß, aus. Besonders leichte Gegenstände fallen hierbei der Einfachheit halber unter den Tisch. Sie sind in der Ausrüstungsliste mit einem „-“ versehen. Besonders sperrige oder zerbrechliche Gegenstände hingegen belasten in Bezug auf ihr Gewicht übermäßig stark.
(Faustregel): 1 Pfund ∼ 1 Lastpunkt
Größenklasse und Belastung. Wir gehen davon aus, dass Figuren Gegenstände entsprechend ihrer Größenklasse benutzen. Der Schlafsack eines Wichts ist kleiner als der eines Menschen und wiegt dementsprechend weniger. Somit entspricht die Belastung eines Gegenstandes immer der Größenklasse der Figur. Sollten Gegenstände der falschen Größenklasse benutzt werden, muss die Belastung des Gegenstandes für deine Figur entsprechend angepasst werden. Sie verdoppelt, bzw. halbiert sich je unterschiedlicher Größenklasse. Der Schlafsack mit der Größenklasse groß belastet einen Menschen doppelt so viel. Zu kleine Gegenstände können meistens gar nicht verwendet werden, oder bringen Nachteile (- I pro GK) auf entsprechende Proben mit sich. Hier entscheidet die Spielleitung.
Behinderung
Ermitteln der Behinderung. Um die Behinderung der Ausrüstung zu ermitteln, wird die Belastung durch die Stärke geteilt und abgerundet. Die Stärke gibt also an, wie viele Lastpunkte einen Punkt tatsächliche Behinderung verursachen.
Behinderung: Belastung / Stärke (abrunden) = Behinderung
Auswirkung der Behinderung. Die Behinderung ist ein direkter Malus auf Proben. Dies schließt Attacken und Paraden mit ein.
Die Spielleitung muss in manchen Situationen entscheiden, ob der Malus durch Behinderung wirklich mitgerechnet werden muss. Wenn deine Figur entspannt mit Rüstung an einem Schenkentisch sitzt, macht es keinen Sinn, die 5 Behinderungspunkte durch sein Gepäck oder seine Rüstung als Malus auf die Wissensprobe aufzuschlagen.
Ruben hat Stärke 14. Er erhält keinen weiteren Bonus. Seine Ausrüstung hat insgesamt 44 Lastpunkte. 44 / 14 ≈ 3. Somit erleidet er eine Behinderung von 3, die als Nachteil auf entsprechende Proben eingehen.