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Fertigkeiten der Gruppe Gesellschaft
Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, die Bezug zum Umgang mit anderen Personen haben.
Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma)
Beredsamkeit ist eine sehr vielseitige Fertigkeit, die in der Gesellschaft oft von Nutzen ist. Sei es, um sich Freunde zu machen, Informationen zu sammeln oder andere zu beeinflussen. Oft wird diese Fertigkeit eher ausgespielt und danach mit einer Probe bestätigt.
Hinweis: Beredsamkeit bezieht sich stets auf die gesprochene Sprache. Jeder fehlende Rang in einer Sprache geht als -I Nachteil in die Probe ein.
Bedrohen (Verstand | Stärke)
verdeckt oder offen | vergleichend | unterstützend
Du kannst eine Person (das Ziel) bedrohen. Bist du erfolgreich, tut das Ziel, was du willst, oder sagt dir, was du wissen möchtest. Das Ziel wird bei der nächsten Gelegenheit die Chance ergreifen, deine Bedrohung abzuschütteln.
Du kannst auf zwei Arten versuchen, dein Ziel zu bedrohen. Einmal durch Androhung direkter, körperlicher Gewalt, dann wird Stärke als Attribut verwendet, oder indem du dem Ziel durch perfide Worte Angst machst, dann ist das Attribut Verstand.
Bedrohungen widerstehen
Das Ziel würfelt vergleichend auf [Wille + Mut (Bedrohungen widerstehen)] (vgl. Mut).
Bedrohungen kontern
Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt.
| Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), du verlangst etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, du beherrschst die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | du bist größer als das Ziel (+I pro Größenklasse), du hast das Merkmal bedrohlich (+I) oder sogar furchteinflößend (+II) |
| Misserfolg & Pech: | Das Ziel geht nicht auf deine Drohungen ein, liefert dir zum Schein falsche Informationen und verrät dich vielleicht an die Obrigkeit oder greift dich an (EG ≤ -III). |
| Erfolg & Glück: | Das Ziel tut, was du von ihm verlangst, oder sagt dir, was du wissen willst. |
Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)
verdeckt oder offen | vergleichend | unterstützend
Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit oder, falls man zurückbeleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt.
| Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), deine Figur verlangt etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, deine Figur beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | deine Figur ist größer als das Ziel (+I pro Größenklasse), deine Figur hat das Merkmal bedrohlich (+I) oder sogar furchteinflößend (+II) |
| Misserfolg & Pech: | Das Ziel kann deine Beleidigungen gekonnt ignorieren oder teilt gar bessere Beleidigungen aus als du. Du nimmst pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. |
| Erfolg & Glück: | Das Ziel ist verunsichert und erleidet pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. |
Betören (Charisma)
verdeckt oder offen | vergleichend
Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder eine wichtige Information, tut dir einen Gefallen oder unterstützt dich auf andere Weise.
Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt.
| Nachteile & Mali: | Du hast das Merkmal unansehnlich (-I) oder abstoßend (-II), du bist ungepflegt und ungewaschen (-I) oder starrst vor Dreck (-II), das Ziel ist nicht interessiert (-III) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Du hast das Merkmal ansehnlich (+I) oder attraktiv (+II), du bist parfümiert (Bonus des Parfüms) |
| Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg durchschaut das Ziel deine Absichten und deine Bemühungen sind nutzlos, oder das Ziel ist sogar verärgert (EG ≤ -III). |
| Erfolg & Glück: | Das Ziel verrät dir, was du willst, oder unterstützt dich. |
Handeln (Verstand | Charisma)
verdeckt oder offen | vergleichend
Du kannst versuchen, Preise von Waren und Dienstleistungen zu deinem Vorteil zu verhandeln. Erfolge beim Handeln können einen Preisnachlass von 5 % pro Erfolgsstufe bewirken.
Handeln wird als vergleichende Probe gegen Handeln gewürfelt. Die Proben sollten immer verdeckt gewürfelt werden, wenn der Wert der Ware oder des Dienstes nicht bekannt ist.
| Nachteile & Mali: | Du hast das Merkmal unansehnlich (-I) oder abstoßend (-II), du bist ungepflegt und ungewaschen (-I) oder starrst vor Dreck (-II) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Du hast die Fähigkeit Handeln (+I pro Rang) |
| Misserfolg & Pech: | Du zahlst den verlangten Preis, erfährst 10 % Preisaufschlag pro negativer Erfolgsstufe, oder Hausverbot, weil du den Händler beleidigt hast (EG ≤ -III). |
| Erfolg & Glück: | Du erhältst einen Preisnachlass von 5 % pro EG (max. 25 %). |
Lügen (Verstand)
verdeckt | vergleichend | unterstützend
Du bist geübt darin, die Wahrheit zu verschleiern. Du kannst erfolgreich Dinge verschweigen oder beschönigen und dich aus großen Schwierigkeiten herausreden. Eine Person (das Ziel) zu belügen, hängt von der Glaubhaftigkeit der Lüge und der Einstellung der Person ab. Hast du Erfolg, glaubt dir das Ziel das Erzählte. Bei einem Misserfolg fliegt deine Lüge auf, oder man zweifelt zumindest an ihr.
Lügen wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt.
| Nachteile & Mali: | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I) oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) |
| Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). |
| Erfolg & Glück: | Man glaubt dir das Gesagte und nimmt dir deine Geschichten ab. |
Überreden & Verhandeln (Charisma | Wille)
verdeckt | vergleichend | unterstützend
folgt
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | folgt |
| Misserfolg & Pech: | folgt |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Überzeugen (Verstand | Charisma)
offen | verdeckt | vergleichend | unterstützend
Wenn du versuchst, die Meinung einer Person (das Ziel) zu ändern, sie von einem Standpunkt zu überzeugen oder zu einer Handlung zu bewegen, kannst du das durch logische Argumente, emotionale Appelle oder deine Ausstrahlung versuchen.
Falls das Ziel Widerstand leisten möchte, wird Überzeugen als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt.
| Nachteile & Mali: | Deine Meinung oder Absicht widerspricht der Moral des Ziels (-III), oder das Ziel hat eine gegenteilige Meinung (-II), das Ziel mag dich nicht (-I) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Deine Meinung oder Absicht entspricht den Interessen des Ziels (+I), das Ziel mag dich (+I), du hast belastbare Argumente (+I) |
| Misserfolg & Pech: | Das Ziel lässt sich nicht überzeugen oder ist sogar genervt von dir und meidet dich zukünftig (EG -III). |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Menschenkennen (Verstand | Empathie | Wille)
Das Verhalten oder den Charakter einer Person richtig einzuschätzen, um zu erkennen, welche Absichten sie hat und welche Ziele sie verfolgt.
Person einschätzen (Empathie)
verdeckt | vergleichend
Du kannst versuchen, dein Gegenüber (das Ziel) einzuschätzen, um seine Gefühle, Motive und Absichten zu erahnen. Bist du erfolgreich, beschreibt die Spielleitung dein Gefühl in Bezug auf die Person. Dies kann von großer Sympathie bis Misstrauen reichen.
Die Proben sollten von der Spielleitung für den Spieler verdeckt gewürfelt werden. Versucht das Ziel, sein wahres Vorhaben zu verschleiern, kann es eine vergleichende Probe auf Lügen würfeln.
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Du kannst dein Gegenüber besser einschätzen, wenn es dir länger bekannt (+I) oder gar ein enger Freund (+II) ist. |
| Misserfolg & Pech: | Du bist nicht im Bilde darüber, was das Ziel möchte/vorhat/denkt, oder schätzt es sogar vollkommen falsch ein (EG ≤ -III). |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Lügen erkennen (Verstand)
verdeckt | vergleichend
Du kannst versuchen, Lügen aufzudecken und das Gesagte deines Gegenübers zu durchschauen. Bist du erfolgreich, dann ahnst du, dass dein Gegenüber dich belügt oder dir etwas verschweigt.
Um Lügen aufzudecken, wird eine vergleichende Probe gewürfelt. Die Proben sollten von der Spielleitung für den Spieler verdeckt gewürfelt werden.
| Nachteile & Mali: | Als vergleichende Probe ist dein Nachteil der Erfolg der Lügenprobe des Gegenübers. |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Du kannst dein Gegenüber besser einschätzen, wenn es dir länger bekannt (+I) oder gar ein enger Freund (+II) ist. |
| Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelst du nicht am Gesagten. |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Manipulationen widerstehen (Verstand | Wille)
verdeckt | vergleichend
Um einer Manipulation durch Beredsamkeit zu widerstehen, wird eine vergleichende Probe gewürfelt. Manipulationen können z. B. Betörungs- oder Überredungsversuche und Schmeicheleien sein, die darauf abzielen, dass man etwas für die andere Person tut. Eine offene Bitte ist keine Manipulation. Du durchschaust die Absichten deines Gegenübers und kannst frei entscheiden, ob du ihnen nachkommst oder dies ablehnst.
Die Proben sollten von der Spielleitung für den Spieler verdeckt gewürfelt werden.
| Nachteile & Mali: | Als vergleichende Probe ist dein Nachteil der Erfolg der Probe des Gegenübers. |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Du kannst dein Gegenüber besser einschätzen, wenn es dir länger bekannt (+I) oder gar ein enger Freund (+II) ist. |
| Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelst du nicht am Gesagten. |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Sitten & Bräuche (Verstand)
Die Kenntnis der passenden Sitten & Bräuche ermöglicht es einer Figur, sich in allen gesellschaftlichen Situationen angemessen zu verhalten oder das Verhalten anderer richtig zu deuten.
Angemessen Verhalten (Verstand)
verdeckt | vergleichend | unterstützend
Die Kenntnis der passenden Sitten & Bräuche ermöglicht es einer Figur, sich in allen gesellschaftlichen Situationen angemessen zu verhalten.
| Nachteile & Mali: | passendes Geschenk zu bestimmtem Anlass (-I), angemessener Gruß eines Adligen (-II), korrekte Anrede des unverheirateten Sohnes des grindischen Stammeshäuptlings (-V) |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | Du bist in dieser Kultur aufgewachsen (+II) oder hattest zumindest in der Vergangenheit schon Kontakt mit ihr (+I). |
| Misserfolg & Pech: | Du fällst negativ auf. |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Verhalten richtig deuten (Verstand)
verdeckt | vergleichend | unterstützend
folgt
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | folgt |
| Misserfolg & Pech: | folgt |
| Erfolg & Glück: | folgt |