Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Fertigkeiten der Gruppe Sinne
Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. Boni & Mali auf Proben) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt.
Orientierung
verdeckt oder offen | vergleichend
Die Fertigkeit gilt jeweils für ein festgelegtes Umfeld.
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | folgt |
| Misserfolg & Pech: | folgt |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Sinnesschärfe
Zuschlag auf Sinnesschärfe: schläft (-IV) / ist abgelenkt (-II) / ist wachsam (+II), in unmittelbarer Nähe (+IV) / weiter weg oder hinter einer Wand (±0)
Sehen
offen | vergleichend
folgt
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | folgt |
| Misserfolg & Pech: | folgt |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Hören
offen | vergleichend
Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite.
| Lautstärke | Hörweite | Beispiele |
|---|---|---|
| kaum | 5 Meter | Atem, Flüstern, ein vorsichtiger Schritt auf Stein |
| leise | 10 Meter | gedämpftes Gespräch, Kettenhemd unter dem Mantel, ein Riegel |
| normal | 20 Meter | Gespräch, Schritte, ein Pferd im Schritt, eine Tür |
| laut | 80 Meter | Rufen, Hundegebell, Waffengang, Axtschläge |
| sehr laut | 160 Meter | Schrei, Kampfgetümmel, ein Karren auf Pflaster |
| weithin | 640 Meter | Horn, Glocke, Einsturz, Rudelgeheul |
Umstände. Die Hörweite kann durch bestimmte Umstände verändert werden.
| Umstand | Hörweite |
|---|---|
| Wind (aus Richtung der Quelle) | × 2 |
| Stille (Schnee, verlassenes Gemäuer, Windstille im Freien) | × 2 |
| Hall (Gewölbe, enge Gasse, Tunnel) | × 2 |
| Lauschen (Ohr am Boden oder an der Tür) | × 2 |
| Gegenwind (Wind entgegen) | ÷ 2 |
| Wald, Dickicht, dichter Schneefall | ÷ 2 |
| Finsternis (von Finsternis umgeben) | ÷ 2 |
| Unwetter (Regen, Sturm) | ÷ 4 |
| Lärm (Wasserfall, voller Markt, Schankraum, Schlachtgetümmel) | ÷ 4 |
Es hängt daran, wie weit innerhalb der Hörweite man steht.
- an der Grenze — dass da etwas ist, und ungefähr woher
- auf halber Strecke — was es ist
- auf einem Viertel — Einzelheiten: Worte, wie viele, eine bekannte Stimme
Wer horcht, würfelt vergleichend gegen Heimlichkeit. Wer nur zugegen ist, würfelt gar nicht: Bemerkt wird, wer einen Fehler macht.
Beispiele
- Im Schankraum. Ein Gespräch (normal, 20 Schritt) bei Lärm ringsum (÷ 4): 5 Schritt. Am Nebentisch versteht man jedes Wort, zwei Tische weiter nichts mehr.
- Am Nachtlager. Schritte (normal, 20 Schritt) in stiller Nacht (× 2) mit Wind von der Quelle her (× 2): 80 Schritt. Auf zwanzig Schritt — einem Viertel — hört die Wache, wie viele kommen.
- Im Sturm. Ein Ruf (laut, 80 Schritt) bei Sturm (÷ 4) und Gegenwind (÷ 2): 10 Schritt. Wer weiter weg steht, ist verloren, auch wenn er schreit.
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | folgt |
| Misserfolg & Pech: | folgt |
| Erfolg & Glück: | folgt |
Riechen
offen | vergleichend
Geruch benötigt den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht.
Wie beim Sehen gilt: Die Reichweite sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich verbirgt.
Reichweiten
| Geruch | Grundreichweite | Beispiele |
|---|---|---|
| schwach | 2 Schritt | ein Mensch, kaltes Metall, frisches Blut |
| deutlich | 10 Schritt | Schweiß einer Gruppe, nasser Hund, Stall, Öllampe |
| kräftig | 20 Schritt | Kochfeuer, Braten, Räucherwerk, Pech |
| streng | 40 Schritt | Latrine, Aas, kalte Brandstelle, Gerberei |
| weithin | 160 Schritt | Großbrand, Schlachtfeld, Sumpf im Sommer |
Umstände
Jeder Umstand verdoppelt oder halbiert die Reichweite. Mehrere zählen zusammen.
| Umstand | Wirkung |
|---|---|
| Wind von der Quelle her | × 4 |
| Wärme und Feuchte, geschlossener Raum | × 2 |
| Frost, trockene Kälte | ÷ 2 |
| Finsternis | ÷ 2 |
| Regen | ÷ 4 |
| Wind entgegen oder quer | ÷ 4 |
Finsternis dämpft. Der Staub wurde gebaut, um Licht zu schlucken; den Geruch nimmt er nur nebenbei mit. Ein Grad genügt, damit man es merkt.
Was man riecht
- an der Grenze — dass etwas in der Luft liegt
- auf halber Strecke — was es ist
- auf einem Viertel — Einzelheiten: wie alt, wie viele, wessen Rauch
Geruch verrät keine Richtung. Man weiß, dass etwas da ist, nicht woher es kommt — nur, dass es mit dem Wind kommt, wenn Wind geht. Wer der Fährte folgen will, braucht Fährtensuche oder eine Nase, die besser ist als die eigene.
Beispiele
- Das Kochfeuer. Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): 80 Schritt. Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht.
- Das Aas im Regen. Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): 10 Schritt. Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt.
- Der Großbrand. Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): 640 Schritt. Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde.
| Nachteile & Mali: | folgt |
|---|---|
| Vorteile & Boni: | folgt |
| Misserfolg & Pech: | folgt |
| Erfolg & Glück: | folgt |