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Fertigkeiten
Jede Figur verfügt über bestimmte Fertigkeiten, die durch ihre Herkunft und ihr bisheriges Leben geprägt sind. Diesen Fertigkeiten ordnen wir Zahlen zu, um auszudrücken, wie groß die Kenntnisse der Figur in diesem Gebiet sind. Die Fertigkeiten sind — als Regelmechanismus betrachtet — ein Bonus auf eine Probe (vgl. Proben).
Aspekte einer Fertigkeit. Die meisten Fertigkeiten werden in unterschiedlichen Situationen angewendet. Diese sogenannten Aspekte sind hervorgehoben und werden einzeln beschrieben. Ein Aspekt deckt dabei einen sehr speziellen Fall der recht allgemeinen Fertigkeit ab. Fehlende Fertigkeiten. Wird eine Probe auf eine fehlende Fertigkeit verlangt, wird nur auf das Attribut gewürfelt. Beschreibung der Fertigkeiten. Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Fertigkeiten, in verschiedenen Gruppen zusammengefasst. Zu jeder Fertigkeit und jedem ihrer Aspekte sind die möglichen Vor- und Nachteile sowie Boni und Mali aufgezählt, die die Probe beeinflussen. Hier werden beispielhaft mögliche Situationen aufgeführt, an denen sich die Spielleitung orientieren kann. Ebenfalls wird erwähnt, ob ein Misserfolg der Probe besondere Auswirkungen hat.