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Jede Figur verfügt über bestimmte Fertigkeiten, die durch ihre Herkunft und ihr bisheriges Leben geprägt sind. Diesen Fertigkeiten ordnen wir Zahlen zu, um auszudrücken, wie groß die Kenntnisse der Figur in diesem Gebiet sind. Die Fertigkeiten sind — als Regelmechanismus betrachtet — ein Bonus auf eine Probe (vgl. Proben).

Aspekte einer Fertigkeit. Die meisten Fertigkeiten werden in unterschiedlichen Situationen angewendet. Diese sogenannten Aspekte sind hervorgehoben und werden einzeln beschrieben. Ein Aspekt deckt dabei einen sehr speziellen Fall der recht allgemeinen Fertigkeit ab.

Fehlende Fertigkeiten. Wird eine Probe auf eine fehlende Fertigkeit verlangt, wird nur auf das Attribut gewürfelt.

Beschreibung der Fertigkeiten. Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Fertigkeiten, in verschiedenen Gruppen zusammengefasst. Zu jeder Fertigkeit und jedem ihrer Aspekte sind die möglichen Vor- und Nachteile sowie Boni und Mali aufgezählt, die die Probe beeinflussen. Hier werden beispielhaft mögliche Situationen aufgeführt, an denen sich die Spielleitung orientieren kann. Ebenfalls wird erwähnt, ob ein Misserfolg der Probe besondere Auswirkungen hat.

Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, die Bezug zum Umgang mit anderen Personen haben.

Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma)

Beredsamkeit ist eine sehr vielseitige Fertigkeit, die in der Gesellschaft oft von Nutzen ist. Sei es, um sich Freunde zu machen, Informationen zu sammeln oder andere zu beeinflussen. Oft wird diese Fertigkeit eher ausgespielt und danach mit einer Probe bestätigt.

Hinweis: Beredsamkeit bezieht sich stets auf die gesprochene Sprache. Jeder fehlende Rang in einer Sprache geht als - I Nachteil in die Probe ein.

Bedrohen (Verstand | Stärke)

Du kannst eine Person (das Ziel) bedrohen. Bist du erfolgreich, tut das Ziel, was du willst, oder sagt dir, was du wissen möchtest. Das Ziel wird bei der nächsten Gelegenheit die Chance ergreifen, deine Bedrohung abzuschütteln.

Du kannst auf zwei Arten versuchen, dein Ziel zu bedrohen. Einmal durch Androhung direkter, körperlicher Gewalt, dann wird Stärke als Attribut verwendet, oder indem du dem Ziel durch perfide Worte Angst machst, dann ist das Attribut Verstand.

Bedrohungen widerstehen: Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt.

Bedrohungen kontern:

Probe: verdeckt oder offen/vergleichend/unterstützend
Nachteile & Mali: du bist kleiner als das Ziel ( -I pro Größenklasse), du verlangst etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (- II) oder sogar in Lebensgefahr (- V) bringen kann, du beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (- I pro fehlendem Rang)
Vorteile & Boni: du bist größer als das Ziel (+ I pro Größenklasse), du hast das Merkmal bedrohlich (+ I) oder sogar furchteinflößend (+ II)
Misserfolg:
Erfolg: Das Ziel tut, was Du von ihm verlangst, oder sagt dir, was du wissen willst.
Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)

(Probe: verdeckt oder offen/vergleichend/unterstützend) Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit oder, falls man zurück beleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt. Nachteile & Mali: deine Figur ist kleiner als das Ziel ( -I pro Größenklasse), deine Figur verlangt etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (- II) oder sogar in Lebensgefahr (- V) bringen kann, deine Figur beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (- I pro fehlendem Rang) Vorteile & Boni: deine Figur ist größer als das Ziel (+ I pro Größenklasse), deine Figur hat das Merkmal bedrohlich (+ I) oder sogar furchteinflößend (+ II) Misserfolg: Das Ziel kann deine Beleidigungen gekonnt ignorieren oder teilt gar bessere Beleidigungen aus als du. Du nimmst pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. Erfolg: Das Ziel ist verunsichert und erleidet pro EG 1W6 seelische Erschöpfung

Betören (Charisma)

(Probe: verdeckt oder offen | vergleichend) Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät Dir das Ziel ein Geheimnis oder wichtige Information, tut Dir einen Gefallen oder unterstützt Dich auf andere Weise. Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. Nachteile & Mali: Du hast das Merkmal unansehnlich (- I) oder abstoßend (- II), Du bist ungepflegt und ungewaschen (- I) oder Du starrst vor Dreck (- II), das Ziel ist nicht interessiert ( -III) Vorteile & Boni: Du hast das Merkmal ansehnlich (+I) oder attraktiv (+II), du bist parfümiert (Bonus des Parfüms) Misserfolg: Bei einem Misserfolg durchschaut das Ziel deine Absichten und deine Bemühungen sind nutzlos, oder das Ziel ist sogar verärgert (EG ≤ - III). Erfolg: Das Ziel verrät dir, was du willst, oder unterstützt dich.

Handeln (Verstand | Charisma)

(Probe: verdeckt oder offen/vergleichend) Du kannst versuchen, Preise von Waren und Dienstleistungen zu deinem Vorteil zu verhandeln. Erfolge beim Handeln können einen Preisnachlass von 5 % Preisnachlass pro Erfolgsstufe bewirken. Handeln wird als vergleichende Probe gegen Handeln gewürfelt. Die Proben sollten immer verdeckt gewürfelt werden, wenn der Wert der Ware oder des Dienstes nicht bekannt ist. Nachteile & Mali: Du hast das Merkmal unansehnlich (- I) oder abstoßend (- II), du bist ungepflegt und ungewaschen (- I) oder Du starrst vor Dreck (- II) Vorteile & Boni: Du hast die Fähigkeit Handeln (+I pro Rang) Misserfolg: Du zahlst den verlangten Preis, erfährst 10 % Preisaufschlag pro negativer Erfolgsstufe, oder Hausverbot, weil Du den Händler beleidigt hast (EG ≤ - III). Erfolg: Du erhältst einen Preisnachlass von 5% pro EG (max. 25%).

Lügen (Verstand)

(Probe: verdeckt/vergleichend/unterstützend) Du bist geübt darin, die Wahrheit zu verschleiern. Du kannst erfolgreich Dinge verschweigen oder beschönigen und dich aus großen Schwierigkeiten herausreden. Eine Person (das Ziel) zu belügen, hängt von der Glaubhaftigkeit der Lüge und der Einstellung der Person ab. Hast Du Erfolg, glaubt dir das Ziel das Erzählte. Bei einem Misserfolg fliegt deine Lüge auf, oder man zweifelt zumindest an ihr. Lügen wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. Nachteile & Mali: das Ziel ist misstrauisch (- I), die Lüge ist unglauwürdig (- II) oder klingt nach reiner Fantasie (- III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (- V) Vorteile & Boni: Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+ I), das Ziel hat keinen Grund an Deinen Worten zu zweifeln (+ I) oder ist betrunken ( +II), du hast hast vermeintliche Beweise (+ II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+ III) Misserfolg: Bei einem Misserfolg zweifelt zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ - III) Erfolg: Man glaubt dir das Gesagte und nimmt dir deine Geschichten ab..

Überreden & Verhandeln (Charisma | Wille)

(Probe: verdeckt/vergleichend/unterstützend) folgt Nachteile & Mali:

Vorteile & Boni:

Misserfolg:

Überzeugen (Verstand | Charisma)

(Probe: offen/verdeckt/vergleichend/unterstützend) Wenn du versuchst, die Meinung einer Person (das Ziel) zu ändern, es von einem Standpunkt zu überzeugen oder zu einer Handlung zu bewegen, kannst du das durch logische Argumente, emotionale Appelle oder deine Ausstrahlung versuchen. Falls das Ziel widerstand leisten möchte, wird Überzeugen wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt, Nachteile & Mali: Deine Meinung oder Absicht widerspricht der Moral des Ziels (- III) oder das Ziel hat eine gegenteilige Meinung (- II), das ziel mag dich nicht (- I) Vorteile & Boni: Deine Meinung oder Absicht entspricht den Interessen des Ziels (+ I), das Ziel mag dich ( + I), du hast belastbare Argumente (+ I) Misserfolg: Das Ziel lässt sich nicht überzeugen oder ist sogar genervt von dir und meidet dich zukünftig (EG - III)

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  • Zuletzt geändert: 24.06.2026 15:34
  • von maik