Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Kampf & Bewegung
Der Kampf ist ein elementarer Bestandteil des Regelwerks, da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind.
Kampf ohne Runden. Ein Kampf besteht nicht nur aus einer reinen Abfolge von Attacken und Paraden. Ausweichen, Zaubern oder andere Aktionen sind ebenso möglich. Insofern ist das Wort Kampf nicht ganz zutreffend. Es kann sich ebenso um ein Duell handeln, oder einen Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind, etwa eine Verfolgungsjagd. Dies unterscheidet den Kampf vom restlichen Rollenspiel, in dem nicht klar geregelt ist, welche Figur gerade dran ist und wie lange etwas exakt dauert.
Verwendung einer Battlemap. In unserer Gruppe verwenden wir im Kampf ein Whiteboard und Spielfiguren, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen schwer vorstellbar ist. Das Whiteboard ist in ein Raster unterteilt, für das wir jeweils eine Kantenlänge von einem Meter annehmen. Solche Battlemaps gibt es in vielen Systemen und wenn ihr nichts dergleichen zur Hand habt, genügt auch ein Block Flipchart-Papier mit Raster.