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Kampf & Bewegung

Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt nicht rundenbasiert, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den Spielmodus: Initiative, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind.

Empfehlungen: Es wir klar die Verwendung einer „Battlemap“ (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlen, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative.

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  • Zuletzt geändert: 01.07.2026 10:31
  • von maik