Domäne Lüge
Energie Dhargass
Diese Domäne ist das Gegenstück zur Domäne Wahrheit, und sie ist billiger, weil Verschweigen für den Staub weniger Arbeit ist als Aufzeichnen. Sie fälscht nicht die Welt, sondern das, was der Staub über sie gespeichert hat — und weil Sor genau diesen Speicher befragt, sind ihre Zauber die einzige Möglichkeit, einen Untersuchungsrichter zu belügen und damit durchzukommen.
Die stillen Gebete
Nur Mystik, Grad 0 bis II. Diese Gebete greifen nicht in die Welt ein, sondern in Wahrscheinlichkeiten. Der Bittende erhält je Erfolgsgrad eine Zeile, höchstens bis zum erbetenen Grad; welche es werden, entscheidet die Spielleitung. Sie wählt die Form immer so, dass sie auch natürlich erklärbar bleibt, und sagt nicht an, dass etwas geschehen ist. Für den Magier ist keine dieser Zeilen erreichbar.
| Grad | Wirkung |
|---|---|
| 0 | Ein Umgebungsnachteil auf eine Probe auf Täuschen oder Verkleiden entfällt. |
| I | Der Erfolgsgrad zählt als Vorteil auf die Probe einer anderen Person, jemanden zu täuschen. |
| I | Eine misslungene Probe auf Täuschen darf wiederholt werden. |
| II | Ein Patzer beim Lügen, Fälschen oder Verkleiden wird zu einem gewöhnlichen Misserfolg. |
| II | Ein Widerspruch in der eigenen Geschichte fällt heute niemandem auf. Man war ja auch abgelenkt. |
Die glatte Zunge
Zauberdauer: Spruch. Der Staub gleicht aus, was einen Lügner verrät: Puls, Pupillen, Schweiß, das Stocken vor dem entscheidenden Wort. Wer diese Familie kennt, weiß auch, dass jeder Priester Sors ihn genau daran zu erkennen versucht.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| 0 | III | Vorteil I auf Proben, jemanden zu täuschen. |
| I | III | Vorteil II, für die ganze Szene. |
| II | IV | Zauber der Domäne Wahrheit, die Lügen erkennen, schlagen fehl. Gehalten wird gegen ihren Grad. |
| IV | VI | Auch gegen den erzwungenen Wahrspruch: Das Ziel des Verhörs kann lügen, obwohl es das nicht können sollte. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: jede weitere Person +I, längere Dauer je Verdopplung +I.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen. Wer im Verhör auf eine Bitte baut, hat den Abend meist schon verloren.
Fehlfunktion. Der Ausgleich greift zu weit. Der Wirkende wirkt für die Szene vollkommen ausdruckslos, was jeden Anwesenden misstrauisch macht.
Das falsche Zeugnis
Zauberdauer: Zeremonie. Der Staub eines Ortes wird umgeschrieben. Wer ihn später befragt — mit dem Zeugnis des Staubes oder mit einem Auge im Staub —, erhält, was hier hinterlegt wurde. Der schwerste Rechtsbruch, den die Reiche kennen, weil er die Beweismittel selbst angreift.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| II | IV | Der Staub eines Ortes gibt über die letzte Stunde nichts mehr preis. |
| III | V | Er gibt eine andere Stunde preis, die es so nicht gab. Sie muss plausibel sein; der Staub erfindet nichts von selbst. |
| IV | VI | Über einen ganzen Tag, an einem Ort von 20 Schritt. |
| VI | VIII | Eine Woche, an einem ganzen Gebäude. Nur als Gemeinschaftszauber, und die Registratur hält so etwas für ein Gerücht. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: doppelter Umkreis +I, das falsche Zeugnis überzeugt auch einen Prüfer mit höherem Grad +II.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen. Ein Zeugnis mit Nähten ist gefährlicher als gar keines.
Fehlfunktion. Die Aufzeichnung wird ersetzt, aber durch eine, die den Wirkenden zeigt. Wer als Nächstes fragt, sieht ihn bei der Arbeit.
Das fremde Gesicht
Zauberdauer: Ritual. Der Staub legt sich auf Züge, Haltung und Stimme. Anders als ein Trugbild hält die Verkleidung der Berührung stand, weil sie am Körper anliegt. Sie hält keinem wahren Antlitz stand: Wer sie zurückzwingt, hat sie in einem Zug.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| I | III | Züge, Stimme und Statur verschieben sich so weit, dass niemand den Wirkenden wiedererkennt. |
| II | IV | Das Gesicht eines bestimmten, dem Wirkenden bekannten Menschen. Wer diesen gut kennt, darf eine Probe ablegen. |
| III | V | Auch Statur, Gang und Stimme stimmen. Nur wer mit dem Vorbild gelebt hat, bemerkt etwas. |
| IV | VI | Die Verkleidung hält einen ganzen Tag und übersteht Schlaf und Bewusstlosigkeit. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: jede weitere Person +I, längere Dauer je Verdopplung +I, die Verkleidung übersteht ein wahres Antlitz +II.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen.
Fehlfunktion. Der Staub nimmt das falsche Vorbild. Der Wirkende trägt das Gesicht eines Menschen, der in dieser Stadt gesucht wird.
Der verhüllte Schwur
Zauberdauer: Zeremonie. Diese Familie greift nicht Menschen an, sondern die Bindungen, die andere gelegt haben. Sie ist der Grund, warum in Feldtland kein Vertrag mehr allein auf einem Schwur beruht, und warum es dort wieder Notare gibt.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| II | IV | Ein Schwur wird gesprochen, ohne dass er greift. Beide Seiten glauben, sie seien gebunden. |
| III | V | Ein bereits gebrochener Schwur zeigt kein Mal. Der Wirkende muss den Bruch nicht selbst begangen haben. |
| IV | VI | Ein bestehendes Mal wird abgetragen, ohne die Domäne Reinigung. Es kehrt nach einem Monat zurück. |
| V | VII | Ein Mal wird auf einen anderen übertragen, der nichts getan hat. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: jede weitere betroffene Person +I, die Fälschung übersteht eine Entschleierung +II.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen. Ein Mal, das nach zwei Tagen wiederkommt, ist der übliche Ausgang einer knappen Bitte.
Fehlfunktion. Das Mal wandert, aber auf den Wirkenden. Es sitzt an Hand und Unterarm und hält, bis jemand es löst.
Finsternis, Heimlichkeit, Lüge, Verfluchen