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Naduir

Die Urwälder westlich des Talebh gelten als undurchdringlich und gefährlich. Das dünn besiedelte, aber weitreichende Land ist die Heimat der Naduir, einem hart arbeitenden, aber einfachen Volk von Waldbauern, Jägern und Holzfällern. Sie leben fernab großer Metropolen in kleinen Siedlungen und Gehöften, oft in den Gipfeln der riesenhaften Bäume der ewigen Wälder.

Abstammungen: Alle
Regionen: Dorf oder Wildnis, keine Großstadt
Professionen: Wildnisläufer (Fallensteller, Jäger, Wanderhändler), Kämpfer, Handwerker (Pioniere, Bauern, Holzfäller), Magier, Mystiker (Wanderprediger) — kein Gassenläufer
Sprachen: Na'am, Nistril, Daljat
Fähigkeiten: Handwerk – Schrift (Nistril)
Merkmale:
Typisch: (Platzhalter)
Geist
Körper Geschick +1 / +
Seele
Gesellschaft: Beredsamkeit o, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche −
Heimlichkeit: Fingerfertigkeit o, Verbergen +
Kampf: Armbrust o, Bogen +, Feuerwaffe −, Klingenwaffe o, Messer & Dolche o, Schild −, Stabwaffe o, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe +
Körper: Gewandtheit o, Kraftakt +, Zähigkeit o
Sinne: Orientierung +, Sinnesschärfe +
Wildnis: Jagen +, Tiere & Pflanzen +, Überlebenskunst +
Wissen: Alchemie −, Bildung −, Gesteine & Metalle o, Handwerk +, Heilkunde o, Länder & Gesetze −, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde −
Magie: Elementarmagie —, Kraftmagie —; Spiritimus —
Mystik: Argos —, Bra —, Dhargass —, Ghen —, Gôth —, Ippaia —, Lind —, Lûgg —, Perene —, Seîj —, Sor —, Trascha —, Tulgret —
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  • Zuletzt geändert: 04.09.2026 17:07
  • von Voigt