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Patria

Die Mutterstadt aller Zwerge, ältestes und stolzestes Volk der Tusal.

In den Bergen des Nordens leben die Tusal von Patria, der Mutterstadt aller Zwerge. Sie sind das älteste aller Zwergenvölker und auch das ursprünglichste. Patria gilt als die Heimat aller Zwerge, denn von hier – so behaupten es die alten Sagen – eroberten sie einst alle anderen Gebirge Ghens. Hier regiert Großkönig Noren Steinfaust, der Sohn Ograins des Eisernen, von Ograins Sippe aus der Familie Ograins, aus dem Stamm der Steinfäuste, dem sich auch die anderen Könige der Tusal unterordnen. Die Tusal nennen ihn Größten Vater.

Die Patria sind die ältesten, kriegerischsten und stolzesten aller Tusal. Sie haben relativ wenig Kontakt zu anderen Völkern, da sie an den Hängen um Patria und den angrenzenden Hochländern sehr abgeschieden leben. Nur selten verirren sich einige Hirten der nördlicher lebenden Horden in ihr Gebiet. Alle südlicheren Völker achten die Grenzen der Tusal strikt. Und auch bei der Durchquerung des Tusalgebietes trifft man nicht zwingend auf Angehörige des kleinen Volkes.

Götterwelt & Glaube. Die Patria verehren Trascha, Twarle und Kwest.

Sprache & Namen. Tusal, Alt-Tusal. Namen der Tusal aus Patria enden oft auf -en/ -em (männlich, z. B. Aren, Iren, Noren, Waren, Auren) bzw. auf -sch/ -a / -na (weiblich).

Abstammungen: Tusal oder Gnome
Professionen: keine Magier
Sprachen: Tusal, Alt-Tusal
Fähigkeiten: Handwerk I; Spezialisierungen: Metallarbeiten +, Orientierung (Unterirdisch) +
Merkmale:
Typisch:
Geist Magie −1 / −
Körper Stärke +1 / +
Seele Charisma +1 / +
Gesellschaft: Beredsamkeit o, Menschenkennen −, Sitten & Bräuche −
Heimlichkeit: Fingerfertigkeit o, Verbergen −
Kampf: Armbrust +, Bogen −, Feuerwaffe +, Klingenwaffe −, Messer & Dolche −, Schild +, Stabwaffe −, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe +
Körper: Gewandtheit o, Kraftakt +, Zähigkeit +
Sinne: Orientierung o, Sinnesschärfe +
Wildnis: Jagen o, Tiere & Pflanzen −, Überlebenskunst o
Wissen: Alchemie +, Bildung o, Gesteine & Metalle ++, Handwerk ++, Heilkunde o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden +, Technik +, Völker & Religionen −, Zauberkunde −−
Magie: Elementarmagie −−, Kraftmagie −−; Spiritimus −−
Mystik: Argos −, Bra −, Dhargass −, Ghen o, Gôth −, Ippaia −, Lind −, Lûgg −, Perene −, Seîj −, Sor −, Trascha +, Tulgret −
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  • Zuletzt geändert: 05.09.2026 16:47
  • von Voigt