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Traschafir

Bewahrer des Heiligen Ortes am Talêbh, weltoffener und weniger kämpferisch als ihre Vettern aus Patria.

Neben Patria lebt in den mächtigen Hängen des Talêbh, das zweitgrößte aller Zwergenvölker, die Tusal von Traschafir. Sie haben sich kulturell aufgrund der großen Entfernung im Laufe der Jahre verändert. So differieren Riten und Lebensweise von denen der Patria. Sie wanderten unter der Führung des Oberhauptes der Feuerläufer vor Jahrhunderten gen Süden, weil ihm seine Seherin von einem Heiligen Ort berichtet hat, an dem Trascha die Erde berührt haben soll. Sie suchten diesen Ort jahrzehntelang und fanden ihn nach einer Reise voll Strapazen und Entbehrungen. Zu Ehren ihrer höchsten Göttin errichteten sie einen ebenso mächtigen wie prachtvollen Tempel aus Gold und Basalt. Seitdem regiert ein zweiter König der Tusal auf Ghen, der als geistiges Oberhaupt aller Tusal gilt. Sie nennen ihn: Weisesten Vater.

Die Traschafir sind weltoffener und weniger kämpferisch – für Tusal jedenfalls. Aber auch Zwerge aus Traschafir wird man nie ohne Waffen antreffen. Sie sind oft auf Wanderschaft in den Gebieten von Tabarien und Suam. Selbst in der Keit trifft man nicht selten auf Karawanen und Siedlergruppen aus Traschafir. Sie gelten unter den Tusal aus Patria als etwas verweichlicht.

Götterwelt & Glaube. Die Traschafir verehren Trascha, Twarle und Kwest.

Abstammungen: Tusal oder Gnome
Professionen: (Platzhalter – nicht dokumentiert)
Sprachen: Tusal
Fähigkeiten: Handwerk I
Merkmale: Stammen aus dem Talebh (Gebirge)
Typisch: Weltoffen, wenig kämpferisch (für Tusal), gelten als „verweichlicht„
Geist Magie −1 / −
Körper Geschick +1 / +
Seele Mystik +1 / +
Gesellschaft: Beredsamkeit o, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche o
Heimlichkeit: Fingerfertigkeit o, Verbergen o
Kampf: Armbrust o, Bogen −, Feuerwaffe +, Klingenwaffe −, Messer & Dolche −, Schild o, Stabwaffe o, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe +
Körper: Gewandtheit o, Kraftakt o, Zähigkeit o
Sinne: Orientierung o, Sinnesschärfe o
Wildnis: Jagen −, Tiere & Pflanzen o, Überlebenskunst o
Wissen: Alchemie +, Bildung +, Gesteine & Metalle +, Handwerk +, Heilkunde +, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden +, Technik +, Völker & Religionen o, Zauberkunde −−
Magie: Elementarmagie −−, Kraftmagie −−; Spiritimus −−
Mystik: Argos −, Bra −, Dhargass −, Ghen o, Gôth −, Ippaia −, Lind −, Lûgg −, Perene −, Seîj −, Sor −, Trascha +, Tulgret −
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  • Zuletzt geändert: 05.09.2026 16:38
  • von Voigt