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Gassenläufer:in

Gassenläufer haben ihr bisheriges Leben in einer der Metropolen oder zumindest Großstädte der zivilisierten Welt verbracht. Sie kennen sich in den Straßen ihrer Stadt sehr gut aus und kennen die Gepflogenheiten der Bewohner. Da sie nicht immer auf der richtigen Seite von Recht und Ordnung stehen, haben sie gelernt, schnell unterzutauchen, sich leise zu bewegen und — wenn das nicht geklappt hat — sich herauszureden. Gassenläufer sind Bettler, Spieler, Hehler, Schwindler, Diebe, Einbrecher, Räuber und Mörder, aber auch Händler, Stadtführer und Straßenhändler.

Für die Armen ist das Überleben in der Stadt ebenso gefährlich wie das Überleben in der Wildnis. Scharfe Sinne und Vorsicht sind hier ebenso entscheidend wie gute Kontakte und eine schnelle Zunge. Einige entwickeln neben dem reinen Überlebensdrang ein Streben nach Reichtum und Macht.

Je nach Überlebensstrategie wird die Kleidung entweder besonders unauffällig oder aber eben mit einem besonderen Wiedererkennungswert gewählt. Rüstungen trägt man in der Stadt eher selten, da sie zu sehr behindern, um schnell unterzutauchen. Ähnlich verhält es sich bei der Wahl der Waffen, die meist schnell und gut zu verstecken sein müssen. Hier wählt man kurze Klingen, Schleudern, die sich leicht als Gürtel tarnen lassen oder kurze Schlagwaffen.

Abstammungen: alle
Kulturen: Alle außer Daljat, Horgathi, Keti, Torkwai
Status: geächtet oder frei (Startkapital ± 0 $)
Sprachen: Muttersprache nach Kultur, Zinken I, weitere regionale Sprache I
Merkmale: Verbesserte Initiative (+I Initiative)
Fähigkeiten: Kampfstil I (Kampf mit Paradewaffe oder Kampf mit zwei Waffen oder Einhandwaffe)
Fähigkeit II (Gesellschaft oder Körper)
Fähigkeit I (Gesellschaft oder Körper oder Handwerk)
Wahrnehmung: und eins wählen: Beweglichkeit Geschick Charisma
+1 / + +1 / + +1 / + +1 / +
Gesellschaft: Beredsamkeit 3, Menschenkennen 3, Sitten & Bräuche 3
Heimlichkeit: Fingerfertigkeit 4 +, Verbergen 4 +
Kampf: Klingenwaffe oder Wuchtwaffen 3 +, Messer & Dolche 3, Waffenlos 2
Körper: Gewandtheit 3 +
Sinne: Orientierung 3, Sinnesschärfe 2
Wildnis:
Wissen: Länder & Gesetze 2
Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (0) 1/2 benutzt mehrmals wählbar
Schlagring (0) 1/2 benutzt mehrmals wählbar
Kurzschwert (1) 2 benutzt
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Edle Kleidung (2) 2 abgenutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 abgenutzt
Kleine Gürteltasche (0) 1/4 benutzt
Satz Nachschlüssel (2) 1/4 benutzt
Kleine Laterne (2) 1 benutzt ersetzt Fackeln der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Zündhölzer (2) * benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Kletterseil (10 Meter) (1) 1 benutzt
11.08.2026 12:20 · Voigt
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  • Zuletzt geändert: 13.08.2026 18:21
  • von Voigt