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Gelehrte:r
Gelehrte haben ihr Leben mit dem Studium der Wissenschaften in den Universitäten der Metropolen oder im Hause eines Lehrmeisters verbracht. Nicht nur wohlhabende Familien wählen diesen Weg für Kinder, wenn sie ohne Erbe auszugehen drohen, auch Kinder aus armen Verhältnissen, oder gar Findelkinder schlagen ihn ein, wenn sie in der Jugend eine entsprechende Eignung aufzeigen. Das Studium einer Wissenschaft ist nicht weniger hart als das Erlernen eines Handwerkes, aber Gelehrte haben ein höheres Ansehen.
Hintergrund
Motivation & Verhalten. Nicht selten etwas weltfremd und zu theoretisch, neigen einige Gelehrte dem einfachen Volk gegenüber zu einer gewissen Arroganz. Ihr Forscherdrang und ihre Neugier sind ein Antrieb, der einige von ihnen veranlasst, auf Reisen zu gehen.
Kleidung & Waffen. Gelehrte haben es selten nötig, Waffen und Rüstungen zu tragen. Noch seltener aber machen sie ein Geheimnis um ihren Stand und sind als Männer und Frauen des Wissens erkennbar.
Mechanismen
Herkunft & Charakterpunkte
| Abstammungen: | Alle, selten Oger, Grinder und Grauvolk |
|---|---|
| Kulturen: | Alle außer Daljat und Torkwai |
Merkmale & Fähigkeiten
| Sprachen: | Muttersprache nach Kultur, Schrift der Muttersprache I, Impea II, Impea (Schrift) I |
|---|---|
| Merkmale: | — |
| Fähigkeiten: | Fähigkeit II (Wissen) und Fähigkeit I (Wissen oder Gesellschaft) |
Attribute
| Verstand: | und eins wählen: | Wille | Charisma |
|---|---|---|---|
| +1 / + | +1 / + | +1 / + |
Fertigkeiten
| Gesellschaft: | Beredsamkeit 2, Menschenkennen 1, Sitten & Bräuche 2 |
|---|---|
| Heimlichkeit: | — |
| Kampf: | Klingenwaffe oder Stabwaffe oder Wuchtwaffe 1 |
| Körper: | — |
| Sinne: | — |
| Wildnis: | — |
| Wissen: | Alchemie 2, Bildung 4 +, Heilkunde 3 +, Länder & Gesetze 2, Sagen & Legenden 4 +, Technik 2, Völker & Religionen 2 |
Ausrüstung
Ausrüstung: Allgemein
| Gegenstand | LP | Zustand | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Einfache Kleidung | 2 | benutzt | |
| Messer | 1/2 | benutzt | |
| Umhängebeutel (Beutel, Stoff) | 1/2 | benutzt | |
| Strohmatte | 2 | benutzt | |
| Decke | 2 | benutzt | |
| Feuerstein & Zunder | 1/4 | benutzt | |
| 1W3 Tage Proviant | je 1 | benutzt | |
| Trinkflasche | 4 | benutzt | |
| 1W3 Fackeln | je 1/2 | benutzt |
Zusatzausrüstung: Gelehrter
| Gegenstand (5 auswählen) | LP | Zustand | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Dolch (1) | 1/2 | benutzt | |
| Stab (1) | 4 | benutzt | |
| Kurzschwert (1) | 2 | benutzt | |
| Edle Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung |
| Notizbuch, klein (0) | 1/4 | benutzt | |
| Kohlestift (0) | * | benutzt | |
| Tinte (0,1 L) im Glas (1) | 1/2 | benutzt | |
| Zündhölzer (2) | * | benutzt | ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung |
| Rucksack (1) | 2 | abgenutzt | ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung |
| Schlafsack, einfach (1) | 4 | abgenutzt | ersetzt Decke der Grundausrüstung |
| Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung |
Varianten von Gelehrten
Alchemist
— 2. Attribut: Geschick
Arzt
— 2. Attribut: Geschick
Diplomat
— 2. Attribut: Charisma
(Weitere Varianten folgen.)