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Gossenmagier

Motivation & Verhalten. Magier müssen vorsichtig sein. Wenn sie ihre Künste in der falschen Gesellschaft offenbaren, bedeutet das meistens ihren Tod.

Kleidung & Waffen.

Abstammungen: Alle, selten Oger und Grauvolk
Kulturen: alle Kulturen der Nistril
Sozialer Stand: geächtet oder frei
Sprachen: Muttersprache nach Kultur, Schrift der Muttersprache I, Impea II, Impea (Schrift) I
Merkmale: Begabt (gewählte Domäne der Magie)
Fähigkeiten: Fähigkeit II (gewählte Domäne der Magie), Verkleiden I
Magie: und eins wählen: Verstand Wille Charisma
+1 / + +1 / + +1 / + +1 / +
Gesellschaft: Beredsamkeit 2, Menschenkennen 1, Sitten & Bräuche 2
Heimlichkeit:
Kampf: Klingenwaffe oder Stabwaffe oder Messer & Dolche 1
Körper:
Sinne:
Wildnis:
Wissen: Alchemie 2, Bildung 3 +, Heilkunde 2, Länder & Gesetze 2, Sagen & Legenden 2, Zauberkunde 4 +
Magie: gewählte Domäne der Magie 4 +

Ausrüstung: Allgemein

Gegenstand LP Zustand Bemerkung
Einfache Kleidung 2 benutzt
Messer 1/2 benutzt
Umhängebeutel (Beutel, Stoff) 1/2 benutzt
Strohmatte 2 benutzt
Decke 2 benutzt
Feuerstein & Zunder 1/4 benutzt
1W3 Tage Proviant je 1 benutzt
Trinkflasche 4 benutzt
1W3 Fackeln je 1/2 benutzt

Zusatzausrüstung: Magier

Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (1) 1/2 benutzt
Stab (1) 4 benutzt
Kurzschwert (1) 2 benutzt
Edle Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Magierlizenz (0) 1/4 benutzt
Notizbuch, klein (0) 1/2 benutzt
Kohlestift (0) * benutzt
Tinte & Ziehfeder (1) 1/2 benutzt
Zündhölzer (2) * benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 benutzt ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
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  • Zuletzt geändert: 17.08.2026 17:53
  • von Voigt