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Leid & Siechtum

“Auf leisen Schwingen nähert sich Rer. Sein schmutziges Gefieder wimmelt vor Ungeziefer und in seinen eitrigen Augenhöhlen winden sich fette Maden. Sein raues Krächzen kündigt Leid und Siechtum an.” (Auszug aus “Rer, Diener des Totengottes Bra” — Schriftstück des Geistlichen Amaed na Kumran)

Seuchen und Krankheiten sind die wahren Herren dieser Welt. Lautlos schleichen sie sich an, kriechen durch das faule Holz eurer Behausung, überfallen euch im Schlaf, nisten sich in eurem kargen Mahl ein und befallen euch. Sie saugen euch langsam die Lebenskraft aus euren müden Gliedern, zerfressen eure Gedärme, matern euren Verstand im Fieberwahn. Spürst Du schon den Juckreiz auf der Haut, das Kratzen in der Kehle, das Brennen in deinen Lungen, das Krabbeln in deinen Eingeweiden? Riechst du den süßlichen Duft deines faulenden Fleisches, schmeckst Du die aufgeplatzten Eiterblasen in deinem Rachen, hörst du das Summen der Fliegen, die ihre Eier in deine offenen Wunden legen?

Ansteckungsprobe. Fast immer entscheidet eine Probe auf [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand)], ob du dich ansteckst. Diese Ansteckungsprobe wird oft durch äußere Umstände beeinflusst. Deine liebenswerte Spielleitung wird dir den entsprechenden Nachteil mitteilen. Bei einem Misserfolg hat es dich erwischt. Notiere den Misserfolg, er gibt eventuell an, wie schwer du dich angesteckt hast.

Krankheitsprobe. Während du krank bist, würfelst du in einem bestimmten Intervall…

Heilungsprobe. Einige Krankheiten wird man von selbst wieder los…

“Ich sage dir, das war wirklich nicht feierlich. Zwischendurch bin ich auf dem Schacht ohnmächtig geworden! Lieber drei Trolle, als einmal Rers Rache…” (Turin, wandernder Scherenschleifer nachdem er in Nuvjia aus der falschen Pfütze getrunken hat)

Egal, ob das letzte Essen schlecht war, oder du dir etwas eingefangen hast, irgendwas dreht dir die Eingeweide auf links. Alles muss raus und das mehrmals täglich. Auf niedrigen Krankheitsgraden, reicht meistens ein Donnerbalken. Später braucht es zeitgleich einen Eimer.

Beispiele für Ansteckung:

  • Wasser aus Pfütze getrunken: ± 0
  • Wasser aus altem Brunnen getrunken: - I
  • verdorbenes Essen gegessen: - III
Ansteckung: Durch verdorbenes Essen, oder dreckiges Wasser, manchmal auch als Symptom einer anderen Erkrankung → [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand)] = Grad der Erkrankung
Verlauf: Phase 1 (1W3 h nach Ansteckung) Du wirst blaß und es beginnt zu rumoren. Würfle pro Stunde am Spieltisch eine Zähigkeitsprobe - Grad der Erkrankung. Bei einem Misserfolg hast du 1W6 + EG Sekunden Zeit, um auf den Abort zu sprinten. Jeder Besuch des Donnerbalkens verursacht 1W körperliche Erschöpfung pro Grad der Krankheit. Der Grad der Krankheit sinkt jeden Tag um einen.
Heilung: Täglich, wenn [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand)] = Grad der Erkrankung erfolgreich ist.

Keuchhusten, Pfeifhusten, blutige Keuche oder einfach nur Keuche fängt man sich ein, wenn man zulange nasser Kälte ausgesetzt ist. Glücklicherweise stirbt man nicht so oft daran und wenn doch, nur einmal.

Wenn du einen Tag in durchnässter Kleidung unterwegs bist und es kalt ist, machst du eine Probe auf Zähigkeit. Für jeden weiteren Tag wird es wahrscheinlicher, sich anzustecken. Du solltest dich dringend aufwärmen und dir was Trockenes anziehen.

→ [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - Anzahl Tage]

  • Phase 1 (ein Tag nach Ansteckung) Der Rotz fängt an zu laufen, du bist schlapp (eine körperliche Erschöpfung) und entwickelst Husten.
  • Phase 2 (ein Tag nach Phase 1) Fieber setzt ein. Du machst einen Krankheitswurf auf … Du erleidest körperliche Erschöpfungen in Höhe von [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - II]. Mindestens aber eine!
  • Phase 3 (1W3 + 3 Tage nach Phase 2) Falls der Erfolgsgrad deiner täglichen Krankheitsprobe ≥ III ist, klingt die Krankheit innerhalb eines Tages merklich ab. Du bist geheilt.

Siehe Phase 3. Unterstützung durch Pflanzenkunde und Alchemie ist sinnvoll, sonst wird die Krankheit oft chronisch.

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  • Zuletzt geändert: 20.07.2026 09:25
  • von Voigt