Naduir
Von den ewigen Wäldern und der Finsternis verschluckte Hochkultur.
Der Name Naduir steht für eine fast untergegangene Hochkultur, die die ewigen Wälder beherrschte. Die großen Städte wurden durch die Finsternis und den ewigen Wald verschlungen. Nach dem Erwachen begannen die wenigen Nachfahren der Naduir in recht einfachen Verhältnissen entlang des Goltmin und den östlichen Rändern der ewigen Wälder neue Siedlungen anzulegen. Hierbei bevorzugten sie es, ihre Häuser im Schutz der Baumkronen zu errichten. Im Laufe der Jahre begannen sie sich an den Randgebieten ihres Reiches den Lebensraum mit den Daljat zu teilen. Da diese es bevorzugten, in der Erde ihre Hütten zu errichten, kamen sich beide Kulturen nicht in die Quere, so dass es nur wenige Konflikte gab. Im Gegenteil, oft profitieren beide Seiten vom Wissen der anderen.
Man lebt ein Volk von Holzfällern und Waldbauern in einer einfachen Art und Weise. Die großen Städte sind weit weg. Selbst die größte Stadt des Reiches, Darna, ist eher ein Dorf. Insgesamt gibt es nur noch eine Handvoll weiterer Siedlungen, die es verdient haben, Stadt genannt zu werden. Den Hauptteil des Reiches bedecken jedoch Dörfer und kleine Weiler – und diese sind oft so tief im Wald versteckt, dass die königlichen Soldaten jedes Jahr erneut Probleme haben, die Grundsteuer einzutreiben.
| Lage: | westlich des Tabar |
|---|---|
| Bevölkerung: | ~ 100.000 ~ 2 Einwohner / Passage² |
| Fläche: | ~ 15.000 Passagen² (größte Ausdehnung: 150 Passagen N–S / 150 Passagen O–W) |
| Regierungsform: | unbekannt |
| Wappen: | keins |
| Wichtige Orte: | Darna (Hauptstadt, ~ 13.000) \\Pootook (Stadt, ~ 8.000) Woodtiek (Stadt, ~ 5.000) |
| Landschaft: | Laubwälder |
| Klima: | kalte Winter und laue Sommer |
| Sprachen: | Nistril, Daljat, Tusal |
| Religionen: | Ghen (alter Kult) |