spielwelt:waren_dienste:fernkampf

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Fernkampfwaffen

Es folgen alle Fernkampfwaffen nach passender Kampf-Fertigkeit sortiert.

Bezeichnung Kategorie VZ (Werfen) VZ (Ziehen) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Wurfmesser Messer & Dolche 6 3 1W6 1 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (4) mittel 1/4 $ 8
Wurfdolch Messer & Dolche 6 3 1W6 3 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (8) mittel 1/2 $ 15
Wurfscheibe / Wurfstern Messer & Dolche 6 3 1W6 2 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (8) mittel 1/4 $ 15
Nachtstern Messer & Dolche 6 3 1W6+1 3 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (8) mittel 1/4 $ 30 meisterliche Wurfscheiben
Nadeln des Telek Messer & Dolche 6 3 1W6+1 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (8) mittel 1/4 $ 50 meisterliche Wurfmesser
Bezeichnung Kategorie VZ (Werfen) VZ (Ziehen) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Stein Wuchtwaffe 6 - 1W6 0 1/4 + 1/4 + 1/2 fern (4) mittel 1/2 gilt nicht als improvisierte Wurfwaffe; Ziehen entfällt, dafür muss ein neuer Stein aufgenommen werden
Wurfbeil Wuchtwaffe 8 4 2W4+2 4 1/4 + 1/4 + 1/2 fern (6) mittel 1 $ 30
Bezeichnung Kategorie VZ (Werfen) VZ (Ziehen) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Kurzer Wurfspeer Lanzen 8 4 1W6+2 4 1/2 + 1/4 + 1/4 fern (6) mittel 1 $ 20 100 cm lang
Wurfspeer Lanzen 8 4 1W6+4 5 1/2 + 1/4 + 1/4 fern (8) mittel 2 $ 25
Bezeichnung Kategorie VZ (Schießen) VZ (Laden) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Zwille Wuchtwaffe 6 3 1W4 1 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (4) mittel 1/4 $ 2
Schleuder Wuchtwaffe 10 6 1W8 0 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (12) mittel $ 3
Stabschleuder Stäbe 10 6 1W8+1 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (8) mittel 2 $ 20 100 cm lang
Bezeichnung Kategorie VZ (Schießen) VZ (Laden) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Kurzbogen Bogen 8 12 1W10 3 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (12) mittel 5 1 $ 20
Reiterbogen Bogen 8 12 1W8+2 3 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (12) mittel 6 1 $ 50 leichter Kompositbogen
Jagdbogen Bogen 8 12 1W10+2 3 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (12) mittel 8 3/2 $ 50
F'fadhu zar Bogen 8 12 1W12+1 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (16) mittel 7 3/2 $ 80 Sujutischer Jagdbogen
Kompositbogen Bogen 8 12 2W6+2 3 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (16) mittel 8 1 $ 70
Kriegsbogen Bogen 8 12 2W6+4 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (16) mittel 10 3/2 $ 200 Stärke 11+, meisterlich
Schlachtbogen Bogen 8 12 2W6+6 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (16) mittel 9 2 $ 250 Stärke 12+, feldtischer Kompositbogen, meisterlich
Langbogen Bogen 8 12 1W12+4 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (24) mittel 8 2 $ 100
Langbogen, tabarischer Bogen 8 12 1W12+5 4 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (24) mittel 8 5/2 $ 120 Asymmetrische Bogenform
Bezeichnung Kategorie VZ (Schießen) VZ (Laden) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Handarmbrust Armbrust 6 12 1W8 2 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (8) mittel 7 2 $ 50
Repetierarmbrust Armbrust 6 6 1W10 2 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (8) mittel 4 4 $ 500 wird mit Hand und Federzug gespannt, Magazin auffüllen nach 8 Schuss mit VZ 32; kann durch den Kampfstil Fernkampf nicht schneller nachgeladen werden
Hebel-Repetierarmbrust Armbrust 6 12 2W6 2 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (8) mittel 5 5 $ 300 wird mit Hebel gespannt, Magazin auffüllen nach 8 Schuss mit VZ 32
Armbrust Armbrust 6 16 2W6+3 3 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (8) mittel 8 6 $ 150 wird mit der Hand gespannt
Hebel-Armbrust Armbrust 6 36 2W8+3 4 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (12) mittel 8 8 $ 250 wird mit Hebel gespannt
Winden-Armbrust Armbrust 6 48 2W10+3 4 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (16) mittel 8 14 $ 350 wird mit Winde gespannt
Steinarmbrust Armbrust 6 48 2W8+6 5 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (24) mittel 10 10 $ 1.200 Zwergische Winden-Armbrust, meisterlich
Bezeichnung Kategorie VZ (Schießen) VZ (Laden) Schaden Bonus Anteil B-G-S Reichweite GK Stab. LP Preis Kommentar
Taschenpistole Feuerwaffen 6 48 1W10 0 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (4) mittel 5 1 $ 200 Radschloss
Pistole Feuerwaffen 6 48 2W10 1 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (4) mittel 6 2 $ 300 Rad- oder Luntenschloss
Arkebuse Feuerwaffen 6 48 2W10+2 2 1/4 + 1/2 + 1/4 fern (12) mittel 6 7 $ 400 leichtes Gewehr, Rad- oder Luntenschloss
Donnerbüchse Feuerwaffen 6 48 3W10 2 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (8) mittel 10 6 $ 400 Blunderbuss, Rad- oder Luntenschloss
Muskete Feuerwaffen 6 64 2W10+6 3 1/5 + 2/5 + 2/5 fern (16) mittel 8 10 $ 500 schweres Gewehr, Rad- oder Luntenschloss
Bezeichnung LP Preis Kommentar
Bogensehne (Stück) $ 1 Hanf oder Flachsfäden
Pfeil (10 Stück) 1 $ 20
Bolzen (10 Stück) 1 $ 30 Spitze 30 g
Kugeln für Schleuder (10 Stück) 3 $ 15
Munition, Kaliber 20 mm (10 Stück) 1 $ 10 für Gewehre; 5 g Pulver pro Schuss
Munition, Kaliber 15 mm (10 Stück) 1/2 $ 10 für Pistolen; 2,5 g Pulver pro Schuss
Munition, Kaliber 12 mm (10 Stück) 1/4 $ 10 für Taschenpistolen; 1 g Pulver pro Schuss
Pulverhorn, leer $ 5 1/4 wasserabweisend, fasst 100 g
Krämerpulver (100 g) $ 55 1/4 grob gesiebt, mit Asche und Sand gestreckt; für Zündwerk und Sprengladungen
Schießpulver (100 g) $ 100 1/4 gleichmäßig gekörnt, taugt für den Lauf
Islapulver (100 g) $ 500 1/4 poliert, gewachst, mit dem Siegel Islas; nicht nachzumachen

Schwarzpulver ist der Sammelbegriff für alle Mischungen aus Salpeter, Holzkohle und Schwefel. Salpeter siedet man aus Mist und Abraum, Holzkohle brennt jeder Köhler, doch reinen Schwefel gibt es nur von den Schwefelinseln. Wo sie liegen, weiß allein die Freie Stadt Isla. Ihre Kapitäne fahren ohne Karten, ihre Lotsen sterben lieber, als zu reden, und aus den Gruben kehrt niemand zurück, der dorthin verkauft wurde. Aus Isla laufen nur versiegelte Fässer aus, niemals Schwefel, immer fertiges Pulver. So ist aus einem gelben Stein der Reichtum einer Stadt geworden.

Pulver und Munition sind getrennt. Der Preis der Munition umfasst Kugel, Pfropfen und Papier. Das Pulver kaufst du gesondert, es ist das Teure am Schuss.

Es wird kein zusätzlicher Würfel geworfen. Es zählt der W20 der Probe auf Schießen.

Pech beim Schuss mit Feuerwaffe. Fehlzündung: Bei einer Fehlzündung, zündet das Pulver nicht vollständig und verstopft den Lauf. Er muss gründlich gereinigt werden (1 min). Rohrkrepierer : Die Waffe nimmt den Waffenschaden (1 min).

Pulver Pech Folge
Islapulver 20% Fehlzündung
Islapulver 5% Rohrkrepierer
Schießpulver 100% Fehlzündung
Schießpulver 50% Rohrkrepierer
Krämerpulver 100% Rohrkrepierer
Krämerpulver 10% Rohrkrepierer

Nässe. Feuchtes Pulver verschiebt jede Schwelle um 2 nach unten; Krämerpulver versagt dann schon ab 15. Islapulver ist gewachst und erhält bei Nässe lediglich einen Versager bei 19. Wer im Regen oder im Staub unterwegs ist, greift zum Bogen.

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  • Zuletzt geändert: 18.09.2026 09:17
  • von Voigt