spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kroeten

Frösche & Kröten

Solange sie im Wasser kauern, sehen sie aus wie gewöhnliche Kröten. Doch wenn sie auftauchen, kommt ihr grausames Gebiss zum Vorschein.

Die hundegroßen Raubkröten kommen meist in kleinen Gruppen vor (1W6+2). Aufgrund ihrer Anzahl und Schnelligkeit sind sie oft tödliche Gegner, auch wenn der Einzelne recht harmlos wirkt. Tief in den Sümpfen Nuvjias sollen zudem Riesenkröten leben, die die Größe eines Pferdes erreichen und tagelang bewegungslos unter der Wasseroberfläche lauern.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura:
Größenklasse: -II (sehr klein)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade), sonst passiv -I
Wahrnehmung: 12

Kampf & Bewegung

Initiative: 14 (→ +2) Geschwindigkeit: 5 (Wasser), 4 (Land)
Körperkraft: 1 (~ 8) Schutz: 2 (Haut)
Angriff: 24 (Biss: 1W8) – VZ 7 Verteidigung: 20 (Ausweichen) – VZ 5

Wissen & Beute

[Verstand + Tiere & Pflanzen (Tierkunde)]:

  • ≥ 0: Raubkröten kauern meist im Wasser und wirken dabei wie gewöhnliche Kröten. Erst beim Auftauchen zeigt sich ihr grausames Gebiss.
  • > I: Sie können mit jeder Bewegung 1W4 Meter springen.
  • > II: Sie sind anfällig gegen Licht und Feuer.

[Geschick + Jagen]:

  • > I: Haut (Wildniskunde +2)

Deutlich seltener trifft man auf ein sehr großes Exemplar der Raubkröte.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura:
Größenklasse: 0 (mittel)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade), sonst passiv -I
Wahrnehmung: 12

Kampf & Bewegung

Initiative: 13 (→ +1) Geschwindigkeit: 6 (Wasser), 4 (Land)
Körperkraft: 4 Schutz: 3 (Haut)
Angriff: 26 (Biss: 1W12) – VZ 6 Verteidigung: 18 (Ausweichen) – VZ 6

Wissen & Beute

[Verstand + Tiere & Pflanzen (Tierkunde)]:

  • ≥ 0: Diese besonders großen Raubkröten sind deutlich seltener als ihre hundegroßen Artgenossen.
  • > I: Sie können mit jeder Bewegung 1W6 Meter springen.
  • > II: Sie sind anfällig gegen Licht und Feuer.

[Geschick + Jagen]:

  • > I: Haut (Wildniskunde +2)

Tief in den Sümpfen Nuvjias sollen Kröten leben, welche die Größe eines Pferdes erreichen. Sie lauern tagelang bewegungslos unterhalb der Wasseroberfläche. Nähert sich ein Beutetier, ragen mehrere Stielaugen aus dem Wasser und prüfen, ob die Beute groß genug ist.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura: I (Furcht)
Größenklasse: III (riesig)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade), sonst passiv -I
Wahrnehmung: 15

Kampf & Bewegung

Initiative: 15 (→ 0) Geschwindigkeit: 5 (Wasser), 3 (Land)
Körperkraft: 6 Schutz: 10 (Haut)
Angriff: 28 (Zunge: 1W8) / 1W20 (Maul) – VZ 5 Verteidigung: 12 (Ausweichen) – VZ 6

Wissen & Beute

[Verstand + Tiere & Pflanzen (Tierkunde)]:

  • ≥ 0: Riesenkröten lauern tagelang bewegungslos unter der Wasseroberfläche und prüfen mit ihren Stielaugen, ob sich Beute nähert.
  • > I: Ihre Zunge reicht bis zu 10 Schritt weit (Ausweichen +2) und zieht die Beute pro Bewegung 3 Schritt in ihr Maul.
  • > II: Um der Zunge zu entkommen, ist eine Kraftaktprobe +2 nötig, oder man durchtrennt sie (KK ~12), oder verletzt die Kröte einmalig mit zwei Wunden.

[Geschick + Jagen]:

  • > I: Haut (5 $)
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  • Zuletzt geändert: 29.08.2026 12:07
  • von Voigt