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Die alte Ordnung
Die Bibliothek zum Rollenspiel — keine Stufen, keine Kampfrunden, keine Lebenspunkte … und keine Elfen.
Willkommen in der Enzyklopädie der Flusswelt. Hier sammeln wir das Wissen über Völker, Länder, Kreaturen und die Mächte, die Die alte Ordnung prägen. Wähle einen Bereich, um einzutauchen.
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Enzyklopädie
Archetypen
Die spielbaren Völker, ihre Kulturen und Professionen.
- Abstammungen — die neun Völker der Flusswelt
Geographie
Kreaturen
Bestien, Humanoide, Nutztiere und allerlei Getier.
Organisationen
Gilden, Häuser, Orden und Glaubensgemeinschaften.
Personen
Bedeutende Gestalten der Flusswelt.
Bibliothek
Hintergrund, Glaube, Kalender und Chronologie.
Regelwerk
Regeln, Proben und Mechanismen.
Waren & Dienste
Waffen, Rüstungen, Handel und Preise.