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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kalender &amp; Zeitrechnung</title>
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        <description>Kalender &amp; Zeitrechnung

Tageszeiten &amp; Zeitmessung

Der Tag wird in 36 Stunden 

Der Sorische Kalender

Es gilt der Sorische Kalender. Das Jahr auf Ghen umfasst sechzehn Monate mit jeweils 36 Tagen. Jeder Monat wird in vier Wochen mit je neun Tagen eingeteilt. Für viele der Monate kennt, vor allem die Landbevölkerung, noch alte Bezeichnungen, deren offizielle Verwendung als Ketzerei gilt. Die Verwendung dieser Monatsnamen wird vielerorts mit Auspeitschen bestraft.</description>
    </item>
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        <title>Die Bibliothek</title>
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        <description>Die Bibliothek

In der Bibliothek finden sich viele weitere Hintergrundinformationen rund um die Spielwelt und das Leben in dieser.

	*  Kalender &amp; Zeitrechnung: Der Sorische Kalender und die Tageszeiten auf Ghen
	*  Maßeinheiten
	*  Titel &amp; Ämter
	*  Reisen &amp; Rasten in der Dunkelwelt
	*  Kandâ -- Kampfsportart</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-07-06T20:52:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Titel &amp; Ämter</title>
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        <description>Titel &amp; Ämter

Eine Liste aller wichtiger Titel und Amtsbezeichnungen der Nistril.

Handwerks- &amp; Zunfttitel

Das Handwerk einer Stadt oder Region ist streng durch Zünfte organisiert. Eine Zunftordnung regelt Aufnahme, Aufstieg und Ausschluss. Wer außerhalb der Zunft ein Handwerk betreibt, gilt als Pfuscher und kann mit Strafen rechnen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielwelt:bibliothek:kanda&amp;rev=1783367235&amp;do=diff">
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kandâ - angelegt</title>
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        <description>Kandâ

	&quot; „Sowas hab ich noch nicht gesehen: Wie kann das kleine Kerlchen so ’nen Hünen umschlagen. Aber der war so schnell, unglaublich… 20 verdammte Groschen hab ich verloren!“ -- Nörpel, Zuschauer eines Grubenkampfes in Arkanar&quot;

Es ist unklar, woher die Lehren des Kampfstils ursrpünglich stammen. Klar ist, dass der Name Kandâ aus dem Bândha stammt und</description>
    </item>
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Reisen &amp; Rasten - [Reisegeschwindigkeiten] </title>
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        <description>Reisen &amp; Rasten

	&quot; „Heute noch bis nach Norgod, würde ich mir gut überlegen. Wenn euch eine Achse bricht, dann seid ihr aufgeschmissen. Es gibt keine sichere Rast mehr zwischen hier und da.“ (Ubrien Steuben – Wirt der Rast „Im Flathween“, einen knappen Tag von Norgod entfernt.)</description>
    </item>
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Maßeinheiten - [Hohlmaße] </title>
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        <description>Maßeinheiten

Besondere Maßeinheiten ins Rollenspiel einzubinden, führt oft zu Verwirrungen und kann somit kompliziert werden. Gerade bei der Beschreibung von Situationen und Ereignissen nutze ich als Spielleitung oft nicht die Maßeinheiten, die innerhalb der virtuellen Spielwelt existieren. Ob dies aber bei der wörtlichen Rede von Figuren (Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren) zu eine stärkeren Immersion führt, sollte vorher gemeinsam von der Spielgruppe entschieden werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielende:start&amp;rev=1783325868&amp;do=diff">
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        <title>Spielende</title>
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        <description>Spielende

Eine Sammlung nützlicher Tipps, Hilfsmittel und Ideen für Rollenspielende.

In eigener Sache gibt es hier eine kurze Entstehungsgeschichte zu DaO.</description>
    </item>
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        <title>Eine Chronologie - angelegt</title>
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        <description>Eine Chronologie

	&quot; Wie „Die alte Ordnung“ entstanden ist&quot;

Von der Flusswelt zur Finsternis – Die Geburt einer Spielwelt

Die ersten Skizzen der Welt, die später einmal „Die alte Ordnung“ heißen sollte, entstanden Ende der neunziger Jahre. Geprägt von „Der Herr der Ringe“, „Das Schwarze Auge“ und den Fantasy-Filmen jener Zeit entwarf ich zunächst eine klassische Fantasy-Welt: „Die Flusswelt“. Das Regelsystem war damals zweitrangig, kaum eigenständig und im Grunde nur Mittel zum Zweck. Erst zu …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen&amp;rev=1783286577&amp;do=diff">
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodus: Initiative</title>
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        <description>Spielmodus: Initiative

Die Initiative ist ein Spielmodus, der Dinge abbildet, deren zeitliche Abfolge relevant ist. Dies sind z.B. Kämpfe, aber auch Verfolgungsjagden oder andere Wettkämpfe.

Die Initiative besteht aus einzelnen Aktionen und Reaktionen mit einer festen Zeitdauer. Reaktionen dürfen nur dann ausgeführt werden, wenn sie durch eine Aktion ausgelöst werden.</description>
    </item>
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodus: Initiative</title>
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        <description>Spielmodus: Initiative

Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt nicht rundenbasiert, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:modus_reise&amp;rev=1783269877&amp;do=diff">
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        <title>Spielmodus: Reise</title>
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        <description>Spielmodus: Reise

Die Welt ist groß und voller Gefahren. Zwischen den Metropolen liegen endlose Urwälder, neblige Sümpfe und sturmgepeitschte Hochebenen. Und selbst zwischen den einzelnen Dörfern ist das Reisen voll Bedrohungen und sichere Rastplätze selten. Im Reisemodus bewegt sich die Gruppe über längere Strecken durch offenes Gelände. Die Zeiteinheit beträgt eine Stunde. In dieser Spanne legt eine gut ausgerüstete Gruppe auf gutem Weg etwa fünf Kilometer zurück, im dichten Unterholz oder au…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:spielmodi&amp;rev=1783266476&amp;do=diff">
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodi &amp; Aktionen</title>
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        <description>Spielmodi &amp; Aktionen

Die verschiedenen Spielmodi dienen dazu, unterschiedliche Szenen im Rollenspiel abzubilden. Sie sind dabei nur als Vorschlag und nicht als Verpflichtung zu verstehen. Einzig der Spielmodus Initiative ist essentiell, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn, abgesehen vom Spielmodus Initiative, nicht offen ankündigen. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:modus_erkundung&amp;rev=1783237653&amp;do=diff">
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        <dc:creator>maik (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodus: Erkundung</title>
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        <description>Spielmodus: Erkundung

Wenn die Fackeln angezündet werden und die Gruppe schweigend in einen dunklen Korridor tritt, beginnt der Erkundungsmodus. Die Zeiteinheit beträgt eine Viertelstunde -- ausreichend, um sich vorsichtig durch einen Räume zu bewegen, eine Tür zu untersuchen oder eine Falle zu entschärfen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:modus_freies_spiel&amp;rev=1783159284&amp;do=diff">
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        <title>Spielmodus: Freies Spiel - [Spielmodus: Freies Spiel] </title>
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        <description>Spielmodus: Freies Spiel

Das Freie Spiel ist der Kern jeder Spielsitzung. Es gibt keine feste Zeiteinheit, die den Rhythmus vorschreibt – stattdessen entfaltet sich die Handlung (hoffentlich) so organisch wie ein Gespräch am Lagerfeuer.

Im Freien Spiel liegt der Fokus auf dem Rollenspiel selbst. Alle sozialen Interaktionen zwischen Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren stehen im Vordergrund. Es eignet sich für Verhandlungen mit Händlern und Edelleuten, Gespräche mit Informanten und Fremden. H…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:proben&amp;rev=1783150337&amp;do=diff">
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        <title>Proben - [Boni &amp; Mali auf Proben] </title>
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        <description>Proben

Proben sind der wichtigste Mechanismus im Regelwerk, da sie über den Verlauf des Rollenspiels entscheidet. Immer wenn die Spielleitung am Gelingen einer beschriebenen Aktion zweifelt, weil sie zu schwer erscheint, oder der Ausgang der Aktion für die Handlung von großer Wichtigkeit ist, kann er die Probe verlangen. Bei der Probe entscheiden das Können und der Zufall — in Form eines Würfelwurfs —, ob deine Figur Erfolg oder Misserfolg hat. Du versuchst, mit einem Würfelwurf einen bestimmte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:kampf_bewegung:initiative&amp;rev=1783106676&amp;do=diff">
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        <title>Initiative  &amp; Verzögerung - [Initiative] </title>
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        <description>Initiative  &amp; Verzögerung

Der Kampf ist nicht rundenbasiert, sondern besteht aus Aktionen und Reaktionen, die zu verschiedenen Zeitpunkten beginnen können und eine unterschiedliche Dauer haben. Hierfür wird das Konzept eines Zeitstrahls verwendet. Die Grundlagen dieses Konzeptes sind die</description>
    </item>
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        <title>initiative4.png</title>
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        <title>initiative2.png - angelegt</title>
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