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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <title>Spielmodus: Erkundung</title>
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        <description>Spielmodus: Erkundung

Wenn die Fackeln angezündet werden und die Gruppe schweigend in einen dunklen Korridor tritt, beginnt der Erkundungsmodus. Die Zeiteinheit beträgt eine Viertelstunde -- ausreichend, um sich vorsichtig durch einen Räume zu bewegen, eine Tür zu untersuchen oder eine Falle zu entschärfen.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodus: Freies Spiel</title>
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        <description>Spielmodus: Freies Spiel

Das Freie Spiel ist der Kern jeder Spielsitzung. Es gibt keine feste Zeiteinheit, die den Rhythmus vorschreibt – stattdessen entfaltet sich die Handlung (hoffentlich) so organisch wie ein Gespräch am Lagerfeuer.

Im Freien Spiel liegt der Fokus auf dem Rollenspiel selbst. Alle sozialen Interaktionen zwischen Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren stehen im Vordergrund. Es eignet sich für Verhandlungen mit Händlern und Edelleuten, Gespräche mit Informanten und Fremden. H…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodus: Reise</title>
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        <description>Spielmodus: Reise

Die Welt ist groß und voller Gefahren. Zwischen den Metropolen liegen endlose Urwälder, neblige Sümpfe und sturmgepeitschte Hochebenen. Und selbst zwischen den einzelnen Dörfern ist das Reisen voll Bedrohungen und sichere Rastplätze selten. Im Reisemodus bewegt sich die Gruppe über längere Strecken durch offenes Gelände. Die Zeiteinheit beträgt eine Stunde. In dieser Spanne legt eine gut ausgerüstete Gruppe auf gutem Weg etwa fünf Kilometer zurück, im dichten Unterholz oder au…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodi &amp; Aktionen</title>
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        <description>Spielmodi &amp; Aktionen

Die verschiedenen Spielmodi dienen dazu, unterschiedliche Szenen im Rollenspiel abzubilden. Sie sind dabei nur als Vorschlag und nicht als Verpflichtung zu verstehen. Einzig der Spielmodus Initiative ist essentiell, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn, abgesehen vom Spielmodus Initiative, nicht offen ankündigen. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielregeln</title>
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        <description>Spielregeln

Du liest das Regelwerk zum Pen&amp;Paper-Rollenspiel Die alte Ordnung (DaO).

Das Regelwerk gliedert sich in vier Teile:

Grundregeln

Die Grundregeln beinhalten alle Regeln über Attribute, Fertigkeiten und Proben. Diese bilden die Grundlage des Regelsystems. Attribute und Fertigkeiten stellen Stärken und Schwächen in Form von Zahlenwerte dar. Hierauf können Proben abgelegt werden, um den Verlauf des Rollenspiels zu beeinflussen.</description>
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