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        <title>Die Alte Ordnung - spielregeln:grundregeln</title>
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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <title>Arbeitsstätten</title>
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        <description>Arbeitsstätten

Für die Ausübung bestimmter Fertigkeiten benötigst Du eine Arbeitsstätte. Eine Arbeitsstätte kann zum Beispiel eine Werkstatt oder ein Labor sein. Sie umfasst Werkzeuge und Mobiliar, die notwendig sind, um die Arbeiten überhaupt ausführen zu können.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Attribute</title>
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        <description>Attribute

Bereiche Geist, Körper und Seele. Die Grundlage für die Proben, die den Spielverlauf maßgeblich bestimmen, sind die Attribute. Sie werden in die drei Bereiche Geist, Körper und Seele unterteilt. Zu jedem dieser Bereiche gibt es auch eine entsprechende Kraft. Kräfte spiegeln die Widerstandskraft einer Figur wider (vgl. Schaden &amp; Regeneration).</description>
    </item>
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        <title>Ausrüstung &amp; Behinderung</title>
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        <description>Ausrüstung &amp; Behinderung

Anmerkung zum Thema Behinderung. Behinderung durch Ausrüstung wie Gepäck, Waffen und Rüstung ist ein schwieriges Thema im Rollenspiel. Es erfordert oft mühsame Buchhaltung und wird deswegen gern vergessen. 

Darum machen wir einen einfachen Vorschlag: Vergesst das Thema! Eine Figur, die keine Rüstung oder Gepäck trägt, hat grundsätzlich keine Behinderung und erleidet keinerlei Abzüge auf Proben. Erst wenn die Spielleitung das Gefühl hat, dass in einer Situation die schw…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fertigkeiten</title>
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        <description>Fertigkeiten

Jede Figur verfügt über bestimmte Fertigkeiten, die durch ihre Herkunft und ihr bisheriges Leben geprägt sind. Diesen Fertigkeiten ordnen wir Zahlen zu, um auszudrücken, wie groß die Kenntnisse der Figur in diesem Gebiet sind. Die Fertigkeiten sind — als Regelmechanismus betrachtet — ein Bonus auf eine Probe (vgl. Proben).</description>
    </item>
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        <title>Proben</title>
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        <description>Proben

Proben sind der wichtigste Mechanismus im Regelwerk, da sie über den Verlauf des Rollenspiels entscheidet. Immer wenn die Spielleitung am Gelingen einer beschriebenen Aktion zweifelt, weil sie zu schwer erscheint, oder der Ausgang der Aktion für die Handlung von großer Wichtigkeit ist, kann er die Probe verlangen. Bei der Probe entscheiden das Können und der Zufall — in Form eines Würfelwurfs —, ob deine Figur Erfolg oder Misserfolg hat. Du versuchst, mit einem Würfelwurf einen bestimmte…</description>
    </item>
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        <title>Zustand &amp; Stabilität</title>
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        <description>Zustand &amp; Stabilität

Jeder Gegenstand (Waffe, Rüstung, Schild und Ausrüstung) verfügt über einen Zustand, der angibt, wie intakt er ist, und eine Stabilität, die angibt, wie schnell sich dieser Zustand ändern kann. Werden Gegenstände beschädigt, durchlaufen sie die Zustände der Reihe nach, können dabei aber auch einzelne Zustände überspringen.</description>
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        <title>Grundregeln</title>
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        <description>Grundregeln

Die Grundregeln beinhalten alle Regeln über Attribute, Fertigkeiten und Proben. Diese bilden die Grundlage des Regelsystems. Attribute und Fertigkeiten stellen Stärken und Schwächen in Form von Zahlenwerte dar. Hierauf können Proben abgelegt werden, um den Verlauf des Rollenspiels zu beeinflussen.</description>
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