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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <title>Spielmodus: Initiative</title>
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        <description>Spielmodus: Initiative

Die Initiative ist ein Spielmodus, der Dinge abbildet, deren zeitliche Abfolge relevant ist. Dies sind z.B. Kämpfe, aber auch Verfolgungsjagden oder andere Wettkämpfe.

Die Initiative besteht aus einzelnen Aktionen und Reaktionen mit einer festen Zeitdauer. Reaktionen dürfen nur dann ausgeführt werden, wenn sie durch eine Aktion ausgelöst werden.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Attacke &amp; Parade</title>
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        <description>Attacke &amp; Parade

Um einen Gegner anzugreifen, oder einen solchen Angriff abzuwehren, muss eine Probe auf eine entsprechende Kampffertigkeit (vgl. Proben) gemacht werden. Hierbei gilt es folgende Besonderheiten zu beachten.
Attribute bei Kampfproben
Attributbasis. Anders als bei einer Fertigkeitsprobe, wird nicht nur ein Attribut als Basis auf die Probe genutzt, sondern immer die drei Attribute: Beweglichkeit, Geschick und Stärke. Diese bilden die sogenannte Attributbasis.
Attribut-Anteile. Um d…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Initiative  &amp; Verzögerung</title>
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        <description>Initiative  &amp; Verzögerung

Der Kampf ist nicht rundenbasiert, sondern besteht aus Aktionen und Reaktionen, die zu verschiedenen Zeitpunkten beginnen können und eine unterschiedliche Dauer haben. Hierfür wird das Konzept eines Zeitstrahls verwendet. Die Grundlagen dieses Konzeptes sind die</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spielmodus: Initiative</title>
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        <description>Spielmodus: Initiative

Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt nicht rundenbasiert, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den</description>
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