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        <title>Die Alte Ordnung - spielwelt:archetypen:abstammungen</title>
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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Bukken — Das Volk der Bandhâ</title>
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        <description>Bukken — Das Volk der Bandhâ

„Wie sie mir auf den Geist gehen, diese immer lächelnden, gut gelaunten, geschwätzigen, kleinen Scheisser. Aber wenigstens haben sie meistens Geld in den Taschen und saufen und fressen ordentlich!„ — Askar, Wirt des Kupferhumpens, als ein bukkischer Gauklertrupp seinen Laden betritt.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gnome — Das Volk der Wissenschaft</title>
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        <description>Gnome — Das Volk der Wissenschaft

Die Gnome sind das kleinste und wahrscheinlich sonderbarste aller Völker. Meistens recht kauzig, verfügen sie über einen enormen Verstand und sind scheinbar alle magisch begabt. Sie gelten als sehr langlebig und hegen eine tiefe Faszination für allerlei Wissenschaften. Aber auch viele Handelskontore und Bankhäuser werden von Gnomen geführt. Gnome haben keine eigene Kultur. Sie sind immer Teil einer anderen Gesellschaft. Sie leben meistens unter</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Grauvolk — Die Menschen der Wälder</title>
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        <description>Grauvolk — Die Menschen der Wälder

Die ersten Vertreter dieser Rasse tauchten vor etwa hundert Jahren in den großen Wäldern auf. Sie selbst wanderten vor Jahrhunderten aus dem Westen ein, und ließen sich in den Wäldern um die Waldberge des heutigen Horgasch nieder. Durch die Ausbreitung menschlicher und zwergischer Siedler nach Westen fühlte sich das dort schon wesentlich länger lebende graue Volk bedroht. Zuerst waren sie friedlich, aber als die ersten</description>
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        <title>Grinder — Die Steppenmenschen</title>
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        <description>Grinder — Die Steppenmenschen

Einst ein stolzes Volk von nomadischen Kriegern und Hirten, das weite Teile der nordischen Steppen beherrschte, und den Wind und die Erde verehrten, verschwanden sie in der Zeit der dunklen Kriege nahezu vollständig von der Bildoberfläche. Erst Jahre später, als sich die tosenden Stürme der Vernichtung legten und sich der Staub des Vergessens lichtete, tauchten einige der stolzen Krieger auf, um Schutz in den Städten zu suchen. Nur noch wenige der Stämme leben wie …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kalian — Das heimatlose Volk</title>
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        <description>Kalian — Das heimatlose Volk

Die Kalian umgibt etwas Unheimliches. Mögen Kalian auch noch so rein aussehen — mit ihren schlanken Körpern und ihren feinen Gesichtszügen — so ist die vermutete Geschichte ihrer Entstehung umso schrecklicher. Sie sind eine Kreuzung, magisch erschaffen aus Rassen, die sich normalerweise nie kreuzen würden. Ein Teil von ihnen sei</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Menschen – Die Nistril</title>
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        <description>Menschen – Die Nistril

Den Nistril gemein ist ein hohes Maß an Kraft, Intelligenz und Ausdauer gegeben, dieses ihnen bei der Durchsetzung ihrer Ziele stets geholfen hat. Aufgrund ihrer guten Anpassungsfähigkeit eroberten die Nistril weite Teile Ghens, und sind fast überall anzutreffen. Sie zerfallen in viele unterschiedliche Völker und Kulturen und stellen so für sich selbst oft die größte Gefahr dar. Niemand hat in den eigenen Reihen so viel Verrat begangen, wie die Nistril.</description>
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        <title>Oger — Die Menschenfresser</title>
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        <description>Oger — Die Menschenfresser

„Tief in den Gebirgen verbergen sich die Menschenfresser, gigantische Kreaturen von großer Kraft und Wildheit, die immer wieder ganze Karawanen überfallen. Nicht um die Waren zu stehlen, sondern um Packtiere und Menschen zu verspeisen.</description>
    </item>
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        <title>Abstammungen</title>
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        <description>Abstammungen

Die neun spielbaren Völker der alten Ordnung. Klicke auf ein Volk, um Beschreibung, Kultur und Spielwerte zu sehen.

Gesellige Händler und Diplomaten, die sich in jede Kultur einfügen.

Kauzige, hochbegabte Gelehrte und Magier von kleiner Statur.

Drahtige, zähe Waldjäger mit scharfen Sinnen und Nachtsicht.

Ruhige, riesenhafte Nomaden aus den Steppen des Nordens.

Anmutige, geächtete Außenseiter mit elfischem Erbe.

Anpassungsfähig und vielgestaltig, über ganz Ghen verbreitet.

Ge…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Zwerge — Die Tusal, Traschas Kinder</title>
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        <description>Zwerge — Die Tusal, Traschas Kinder

„Jetzt gib ihn schon her!„, zischte Aren. Trotz seines wallenden Backenbartes war deutlich zu erkennen, dass er vor Schmerz das Gesicht verzog. Noren griff nach dem schweren Meißel. Schon sein Urgroßvater hatte damit Steine gebrochen, um an das Erz des Schwarzen Eisens zu gelangen. Nur eine spärliche Gasflamme erhellte den Schacht. Die beiden Männer waren mutterseelenallein. Jedes Geräusch hallte Hunderte von Schritt weit durch Trâschas Leib.</description>
    </item>
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        <title>Wichte — Das Erdvolk</title>
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        <description>Wichte — Das Erdvolk

Vergessen sind die Zeiten, in denen man mit dem Namen Wicht nur das grausame Verschwinden von Reisenden in Verbindung gebracht hat. Damals rissen blutrünstige Kahlwichte regelmäßig Wanderer in tiefe, dunkle Stollen unter der Erdoberfläche, um sie zu verspeisen. Heute prägen die Erdwichte, die friedfertigen Vettern der grausamen Kahlwichte, ein anderes Bild.</description>
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