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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <title>Gassenläufer:in</title>
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        <description>Gassenläufer:in

Gassenläufer haben ihr bisheriges Leben in einer der Metropolen oder zumindest Großstädte der zivilisierten Welt verbracht. Sie kennen sich in den Straßen ihrer Stadt sehr gut aus und kennen die Gepflogenheiten der Bewohner. Da sie nicht immer auf der richtigen Seite von Recht und Ordnung stehen, haben sie gelernt, schnell unterzutauchen, sich leise zu bewegen und — wenn das nicht geklappt hat — sich herauszureden. Gassenläufer sind Bettler, Spieler, Hehler, Schwindler, Diebe, E…</description>
    </item>
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        <title>Gelehrte:r</title>
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        <description>Gelehrte:r

Gelehrte haben ihr Leben mit dem Studium der Wissenschaften in den Universitäten der Metropolen oder im Hause eines Lehrmeisters verbracht. Nicht nur wohlhabende Familien wählen diesen Weg für Kinder, wenn sie ohne Erbe auszugehen drohen, auch Kinder aus armen Verhältnissen, oder gar Findelkinder schlagen ihn ein, wenn sie in der Jugend eine entsprechende Eignung aufzeigen. Das Studium einer Wissenschaft ist nicht weniger hart als das Erlernen eines Handwerkes, aber Gelehrte haben ei…</description>
    </item>
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        <title>Kämpfer:in</title>
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        <description>Kämpfer:in

Der Kämpfer hat das Waffenhandwerk erlernt und sich an das Tragen von Rüstungen gewöhnt. Als zäher Hund hat er seine Reflexe in Gefahrensituationen geschult und weiß, sein eigenes Leben und das Anderer zu verteidigen.

Hintergrund

Motivation &amp; Verhalten</description>
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        <title>Magier:in</title>
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        <description>Magier:in

Einige wenige tragen seit ihrer Geburt eine Begabung in sich, Magie zu wirken. Dieses Potenzial wird von den Soristen streng kontrolliert, was dazu führt, dass es im Spiel nur zwei Sorten Magier gibt: Magier, die eine der offiziellen Schulen besucht und dieser dann unerlaubt den Rücken gekehrt haben, und Magier, die ihre Künste unerlaubt von einem Lehrmeister erlernt haben. Beide sind in zivilisierten Gegenden geächtet.</description>
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        <title>Professionen</title>
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        <description>Professionen

Eine Profession stellt eine Schablone für das bisherige Leben einer Figur dar. Eine Profession kann gewählt werden, wenn die Voraussetzungen erfüllt werden. Zu Spielbeginn muss man keiner Profession angehören. Solltest du auf eine Profession verzichten, erhältst du 100 zusätzliche Punkte zur Erschaffung.</description>
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        <title>Wildnisläufer:in</title>
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        <description>Wildnisläufer:in

Der Wildnisläufer entstammt einer unwirtlichen Region fernab der Zivilisation, oder hat zumindest einen Großteil seines Lebens außerhalb des Schutzes fester Stadtmauern verbracht. Er hat scharfe Sinne und vermag die Gefahren der Natur zu erkennen und sie zu umgehen.</description>
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