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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <title>Spielmodus: Initiative</title>
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        <description>Spielmodus: Initiative

Die Initiative ist ein Spielmodus, der Dinge abbildet, deren zeitliche Abfolge relevant ist. Dies sind z.B. Kämpfe, aber auch Verfolgungsjagden oder andere Wettkämpfe.

Die Initiative besteht aus einzelnen Aktionen und Reaktionen mit einer festen Zeitdauer. Reaktionen dürfen nur dann ausgeführt werden, wenn sie durch eine Aktion ausgelöst werden.</description>
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        <title>Spielmodus: Initiative</title>
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        <description>Spielmodus: Initiative

Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt nicht rundenbasiert, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den</description>
    </item>
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        <title>Spielmodus: Reise</title>
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        <description>Spielmodus: Reise

Die Welt ist groß und voller Gefahren. Zwischen den Metropolen liegen endlose Urwälder, neblige Sümpfe und sturmgepeitschte Hochebenen. Und selbst zwischen den einzelnen Dörfern ist das Reisen voll Bedrohungen und sichere Rastplätze selten. Im Reisemodus bewegt sich die Gruppe über längere Strecken durch offenes Gelände. Die Zeiteinheit beträgt eine Stunde. In dieser Spanne legt eine gut ausgerüstete Gruppe auf gutem Weg etwa fünf Kilometer zurück, im dichten Unterholz oder au…</description>
    </item>
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        <title>Spielmodi &amp; Aktionen</title>
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        <description>Spielmodi &amp; Aktionen

Die verschiedenen Spielmodi dienen dazu, unterschiedliche Szenen im Rollenspiel abzubilden. Sie sind dabei nur als Vorschlag und nicht als Verpflichtung zu verstehen. Einzig der Spielmodus Initiative ist essentiell, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn, abgesehen vom Spielmodus Initiative, nicht offen ankündigen. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:modus_erkundung&amp;rev=1783237653&amp;do=diff">
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        <title>Spielmodus: Erkundung</title>
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        <description>Spielmodus: Erkundung

Wenn die Fackeln angezündet werden und die Gruppe schweigend in einen dunklen Korridor tritt, beginnt der Erkundungsmodus. Die Zeiteinheit beträgt eine Viertelstunde -- ausreichend, um sich vorsichtig durch einen Räume zu bewegen, eine Tür zu untersuchen oder eine Falle zu entschärfen.</description>
    </item>
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        <title>Spielmodus: Freies Spiel - [Spielmodus: Freies Spiel] </title>
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        <description>Spielmodus: Freies Spiel

Das Freie Spiel ist der Kern jeder Spielsitzung. Es gibt keine feste Zeiteinheit, die den Rhythmus vorschreibt – stattdessen entfaltet sich die Handlung (hoffentlich) so organisch wie ein Gespräch am Lagerfeuer.

Im Freien Spiel liegt der Fokus auf dem Rollenspiel selbst. Alle sozialen Interaktionen zwischen Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren stehen im Vordergrund. Es eignet sich für Verhandlungen mit Händlern und Edelleuten, Gespräche mit Informanten und Fremden. H…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:proben&amp;rev=1783150337&amp;do=diff">
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        <title>Proben - [Boni &amp; Mali auf Proben] </title>
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        <description>Proben

Proben sind der wichtigste Mechanismus im Regelwerk, da sie über den Verlauf des Rollenspiels entscheidet. Immer wenn die Spielleitung am Gelingen einer beschriebenen Aktion zweifelt, weil sie zu schwer erscheint, oder der Ausgang der Aktion für die Handlung von großer Wichtigkeit ist, kann er die Probe verlangen. Bei der Probe entscheiden das Können und der Zufall — in Form eines Würfelwurfs —, ob deine Figur Erfolg oder Misserfolg hat. Du versuchst, mit einem Würfelwurf einen bestimmte…</description>
    </item>
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        <title>Initiative  &amp; Verzögerung - [Initiative] </title>
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        <description>Initiative  &amp; Verzögerung

Der Kampf ist nicht rundenbasiert, sondern besteht aus Aktionen und Reaktionen, die zu verschiedenen Zeitpunkten beginnen können und eine unterschiedliche Dauer haben. Hierfür wird das Konzept eines Zeitstrahls verwendet. Die Grundlagen dieses Konzeptes sind die</description>
    </item>
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        <title>initiative4.png</title>
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        <title>initiative3.png - angelegt</title>
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