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        <title>Die Alte Ordnung - spielregeln:grundregeln:fertigkeiten</title>
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        <title>Die Alte Ordnung</title>
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        <dc:creator>Voigt (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fertigkeiten der Gruppe Gesellschaft - [Beleidigen &amp; Pöbeln (Intelligenz)] </title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Gesellschaft

Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, die Bezug zum Umgang mit anderen Personen haben.

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Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma)

Beredsamkeit ist eine sehr vielseitige Fertigkeit, die in der Gesellschaft oft von Nutzen ist. Sei es, um sich Freunde zu machen, Informationen zu sammeln oder andere zu beeinflussen. Oft wird diese Fertigkeit eher ausgespielt und danach mit einer Probe bestätigt.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Voigt (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fertigkeiten der Gruppe Widerstand - [Fertigkeiten der Gruppe Widerstand] </title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Widerstand

Die Fertigkeiten dieser Gruppe entscheiden, ob eine Figur standhält, wenn Körper, Geist oder Seele angegriffen werden. Zu jedem der drei Gebiete gehört genau eine Widerstandsfertigkeit. Sie wird mit dem Attribut gewürfelt, das auch die Kraft des Gebiets trägt:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Voigt (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fertigkeiten der Gruppe Wissen</title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Wissen

Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. Boni &amp; Mali auf Proben).

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Alchemie

Alchemie ist eine Wissenschaft, die es ermöglicht, unterschiedliche Substanzen zu identifizieren und herzustellen. Dies beinhaltet das Wissen über den Ursprung vieler Elemente und Stoffe und den Umgang mit ihnen. Meistens sind Hilfsmittel in Form alchemistischer Ausr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis&amp;rev=1790019800&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Voigt (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fertigkeiten der Gruppe Wildnis</title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Wildnis

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Jagen

verdeckt oder offen | vergleichend | unterstützend

Jagen umfasst alle Kenntnisse und Fähigkeiten, um die Jagd in all ihren Formen, der Lauer-, Pirsch- und Treibjagd, auszuüben, sowie Kenntnisse darüber, wie man erlegtes Wild fachmännisch zerlegt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne&amp;rev=1790019685&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Voigt (maik@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fertigkeiten der Gruppe Sinne</title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Sinne

Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. Boni &amp; Mali auf Proben) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt.

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:koerper&amp;rev=1790019598&amp;do=diff">
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        <title>Fertigkeiten der Gruppe Körper</title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Körper

Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck als Malus (vgl. Boni &amp; Mali auf Proben).

	*  
	*  
	*  

Gewandtheit (Beweglichkeit)

Abrollen &amp; Fallen (Beweglichkeit | Stärke)

offen

Wann immer du unerwartet stürzt oder absichtlich in die Tiefe springst, kannst du versuchen, dich abzufangen oder abzurollen, um den drohenden Sturzschaden zu reduzieren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:kampf&amp;rev=1790019534&amp;do=diff">
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        <title>Fertigkeiten der Gruppe Kampf</title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Kampf

Die Gruppe Kampf enthält alle im Nah- und Fernkampf relevanten Fertigkeiten.

Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck als Malus (vgl. Boni &amp; Mali auf Proben).

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	*  
	*  
	*  
	*  
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.dao-rpg.de/doku.php?id=spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:heimlichkeit&amp;rev=1790019428&amp;do=diff">
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        <title>Fertigkeiten der Gruppe Heimlichkeit</title>
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        <description>Fertigkeiten der Gruppe Heimlichkeit

In die Gruppe Heimlichkeit fallen alle Fertigkeiten, die man nur unbemerkt ausführen sollte, oder die helfen, Dinge unbemerkt zu tun.

	*  
	*  

Fingerfertigkeit

Geschickte Finger können wahre Wunder vollbringen, und das manchmal schneller als das Auge. Fingerfertigkeit ist immer dann wichtig, wenn du versuchst, mit den Händen Dinge zu manipulieren.</description>
    </item>
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