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Spielmodus: Freies Spiel

Das Freie Spiel ist der Kern jeder Spielsitzung. Es gibt keine feste Zeiteinheit, die den Rhythmus vorschreibt – stattdessen entfaltet sich die Handlung (hoffentlich) so organisch wie ein Gespräch am Lagerfeuer.

Im Freien Spiel liegt der Fokus auf dem Rollenspiel selbst. Alle sozialen Interaktionen zwischen Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren stehen im Vordergrund. Es eignet sich für Verhandlungen mit Händlern und Edelleuten, Gespräche mit Informanten und Fremden. Hier sind Beredsamkeit, Verhandlungsgeschick, Täuschung, Menschenkenntnis und kulturelles Wissen entscheidend. Aber auch handwerkliche Tätigkeiten, beim Reparieren und Pflegen von Ausrüstung, und alchemistische oder magische Arbeiten, die außerhalb von Zeitdruck stattfinden, fallen in diesen Modus.

Proben im Freien Spiel werden ausgelöst, wenn Erfolg oder Misserfolg spielrelevante Konsequenzen hätten – ein routiniertes Gespräch an der Taverne erfordert keine Probe; der Versuch, den Stadtrat von einer Expedition zu überzeugen, schon.

Thematischer Fokus: Rollenspiel, Charakterentwicklung, soziale Interaktion und Informationsbeschaffung, Handel und Reparaturen, Nutzung von Werkstätten und Laboren. Es gibt keine feste Reihenfolge; jeder agiert, wenn es passt.
Anwendungsbeispiele Marktplatz, Schenke, Herrenhaus, wann immer Gespräche stattfinden
Zeiteinheit: Flexibel (szenenbasiert, orientiert sich am Gesprächsfluss)
Mögliche Aspekte: Beredsamkeit (alle), Menschenkennen (alle), Sitten & Bräuche (alle), allgemein alle Wissensfertigkeiten und deren Aspekte, besonders Handwerk (alle), Alchemie (alle), Heilkunde (alle)

Klatsch & Tratsch

Gerüchte und Neuigkeiten sammeln.

Pro Zeiteinheit Handlung
Grundlagen Betören, Beredsamkeit

Informationen sammeln & Nachforschen

Gezielt Informationen zu einem Thema sammeln.

Pro Zeiteinheit Handlung
Grundlagen Beredsamkeit

Einkaufen

Pro Zeiteinheit ~ 1 h (je nach Größe der Siedlung)
Mögliche Aspekte Handeln

Unterrichten & Erklären

Wissen ist Macht – und manchmal ist das beste Argument eine gut erklärte Tatsache. Der Charakter vermittelt einer anderen Person eine Fertigkeit, ein Konzept oder eine Technik. Der Lernerfolg hängt von der Qualität der Erklärung und dem Interesse des Zuhörers ab.

Pro Zeiteinheit ~ 1 h (je nach Thema)
Mögliche Aspekte Lehren

Gegenstand pflegen & reparieren

Eine gerissene Riemenschnalle, eine verbogene Klinge, ein gebrochenes Schloss – im Freien Spiel hat der Charakter die nötige Ruhe, um Ausrüstung in einem Gebäude oder einer Werkstatt wieder instand zu setzen.

Pro Zeiteinheit ~ 1 h (je nach Thema)
Mögliche Aspekte Handwerk
  • Verhandeln / Feilschen: Mit Händlern um Preise streiten oder mit dem König über die Belohnung verhandeln.
  • Nachforschungen anstellen: In einer Taverne Gerüchte aufschnappen, Zeugen befragen oder eine Bibliothek durchforsten.
  • Charakterspiel: Gespräche zwischen den Spielercharakteren (SC) am Lagerfeuer oder in der Herberge führen.
  • Planen: Den nächsten Raubzug oder die Infiltration einer Burg im Detail besprechen.
  • Heilung / Handwerk (Kurz): Wunden verbinden, Ausrüstung inspizieren oder magische Artefakte identifizieren.
  • spielregeln/modus_freies_spiel.1783155448.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 04.07.2026 10:57
  • von maik