spielregeln:spielmodi

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Spielmodi & Aktionen

Ein Spielmodus ist eine bestimmte Art, um mit einem zeitlichen Spielabschnitt umzugehen. Er ist als Grundgerüst für die Spielleitung zu verstehen, das ihm helfen soll, die Aktionen und Handlungen der einzelnen Figuren zu koordinieren. Die Spielmodi sind geeignet, sehr unterschiedliche „Szenen„ des Rollenspiels abzubilden. Sie können den Spielenden auch als Möglichkeit der Inspiration dienen, was man in einer Szene tun kann.

Dieses Dokument beschreibt die zentralen Spielmodi des Regelwerks und listet für jeden Modus die möglichen Aktionen und Handlungen auf, die Figuren im Verlauf einer Spielsitzung ausführen können. Jeder Modus besitzt eine eigene Zeitstruktur, die bestimmt, wie viele Aktionen pro Einheit durchgeführt werden können und wie groß der jeweilige Handlungsraum ist. Zusätzlich sind relevante Aspekte angegeben, auf die eine Probe gewürfelt werden kann und der typische Zeitbedarf ist vermerkt. Diese Angaben sind nur Vorschläge, die als Richtlinie dienen – die Spielleitung kann jederzeit je nach Situation davon abweichen. Der Spielspaß hat immer Priorität.

Es werden vier verschiedene Spielmodi unterschieden:

  • Freies Spiel: soziale Interaktionen, Handel, Recherche (ohne feste Zeiteinheit)
  • Reise: strategische Bewegung durch Wildnis und überregionale Gebiete (pro Zeiteinheit: eine Stunde)
  • Erkundung: taktische Bewegung und Erkundung in Dungeons (pro Zeiteinheit: ¼ Stunde)
  • Initiative: Kämpfe und Verfolgungsjagden (pro Zeiteinheit: Verzögerung)

Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn nicht offen ankündigen. Der einzige Spielmodus, den wir immer fest empfehlen, ist der Modus Initiative, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt.

Modus Geeignet für
Freies Spiel soziale Interaktion, Freizeit, Dinge erledigen, Einkaufen, Schenke, Marktplatz, etc.
Reise strategische Bewegung über Land, die längere Zeit größere Strecken umfasst
Erkundung taktische Bewegung durch gefährliche Ruinen, Höhlen, Gebäude, etc.
Initiative Kämpfe, Wettrennen, Verfolgungsjagden
  • spielregeln/spielmodi.1783154784.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 04.07.2026 10:46
  • von maik