Spielregeln

Du liest das Regelwerk zum Pen&Paper-Rollenspiel Die alte Ordnung (DaO).

Das Regelwerk gliedert sich in vier Teile:

Die Grundregeln beinhalten alle Regeln über Attribute, Fertigkeiten und Proben. Diese bilden die Grundlage des Regelsystems. Attribute und Fertigkeiten stellen Stärken und Schwächen in Form von Zahlenwerte dar. Hierauf können Proben abgelegt werden, um den Verlauf des Rollenspiels zu beeinflussen.

Zu den Grundregeln gehören auch die Regeln für Ausrüstung & Behinderung, sowie Zustand & Stabilität. Auch die Regeln für Arbeitstätten sind hier zu finden.

Der Teil Erschaffung & Entwicklung erklärt, wie eine neue Spielerfigur erstellt wird und wie sie sich später durch Steigerung entwickeln lässt. Die Erschaffung kann mit der Heldenmaschine unterstützt werden.

Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt nicht rundenbasiert, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den Spielmodus: Initiative, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind.

Empfehlungen: Es wir klar die Verwendung einer „Battlemap“ (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlen, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative.

Im letzten Teil werden Magie & Mystik in Regeln gefasst. Auch diese basieren auf den Grundregeln. Alle verfügbaren Zauber und ihre Anwendung werden beschrieben.

Spielregeln & Stimmung. Sollte dir als Spielleitung in einer Situation eine Regel fehlen, allgemein unsinnig erscheinen oder einfach gerade unpassend sein, dann improvisiere, vergiss die Regel, ändere sie ab, lass die Spielenden oder den Zufall entscheiden. Die Stimmung am Tisch sollte immer wichtiger sein, als eine Spielregel!

Kernaussagen. Wichtige Kernaussagen sind durch eine textliche Hervorhebung gekennzeichnet. Diese sind meist formelhafte Zusammenfassungen der wichtigsten Regeln.

Beispiele. Ebenso sind Beispiele durch einen Rahmen hervorgehoben.

Beispiel für ein Beispiel:

Das ist das Beispiel.

Festgelegte Bezeichungen. Begriffe, die im Regelwerk fest definiert sind und regelmäßig verwendet werden, sind kursiv dargestellt.

Verwendete Symbole. Im Folgenden wird das Symbol × Zeichen für die Multiplikation verwendet, da man das Symbol · zu leicht übersieht.

Runden. Wenn nicht anders erwähnt, werden die Zahlen in diesem Rollenspiel kaufmännisch gerundet. D.h. eine 0, 1, 2, 3 oder 4 nach dem Komma wird abgerundet, alles andere wird aufgerundet.

Würfel. Es werden die gängigen Abkürzungen für die Würfel, bestehend aus einem großen “W” gefolgt von der Anzahl der Seiten des Würfels, verwendet. Vor dem “W” steht die Anzahl der verwendeten Würfel. Ggf. wird noch eine Konstante addiert. Z.B. steht 2W6+2 für zwei sechsseitige Würfel, zu deren Summe zwei addiert werden und 1W20 für einen zwanzigseitigen Würfel.

Begriffe & Abkürzungen. Ich verwende im Regelwerk folgende Begriffe

  • Die Person, die das Rollenspiel leitet, wird folgend Spielleitung (SL) genannt.
  • Die Person, die eine Figur im Rollenspiel führt, wird nachfolgend Spieler:in genannt.
  • Die Gesamtheit aller Personen, die eine Figur im Rollenspiel führen, sind die Spielenden.
  • Figur bezeichnet allgemein eine im Spiel geführte Figur.
  • Eine Spielerfigur (SF) ist folglich eine von einem Spielenden geführte Figur.
  • Eine Spielleitungsfigur (SLF) ist entsprechend eine von der Spielleitung geführte Figur.
  • spielregeln/start.txt
  • Zuletzt geändert: 01.07.2026 10:16
  • von maik